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ESA dévoile l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

Apr 21,25(il y a 2 mois)
ESA dévoile l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" standardisées pour indiquer clairement les fonctionnalités d'accessibilité de leurs jeux. Ces balises seront affichées aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, y compris "du texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Inversion de bâton", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres. Cette initiative vise à rendre le jeu plus inclusif en mettant en évidence ces fonctionnalités, ce qui peut avoir un impact significatif sur l'expérience de jeu pour les joueurs handicapés.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat avec les gens de l'industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et sur une base d'entreprise par entreprise, à commencer par la disponibilité uniquement en anglais. Au fil du temps, l'ESA peut introduire plus de balises ou modifier celles existantes pour mieux servir la communauté des jeux.

Voici une liste détaillée des balises d'initiative des jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay avec Mono Audio, en envoyant le même son à tous les canaux, ce qui est utile pour les joueurs ayant des déficiences auditives.

Tag: son stéréo

Description: Active l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais pas leur positionnement vertical ou profondeur.

Tag: son surround

Description: permet un son surround, fournissant des indices audio directionnels de n'importe quelle direction.

Tag: menus racontés

Description: prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sans curseur.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Fournit une conversion en temps réel des chats texte en discours et vice versa pour les chats vocaux, améliorant la communication pour les joueurs avec des déficiences auditives ou de la parole.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: offre plusieurs paramètres de difficulté, avec au moins une option conçue pour réduire l'intensité des défis.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant les scénarios de chargement ou d'économie de jeu qui pourraient briser le jeu.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: permet le réarrangement des commandes de bouton, mais pas aussi complets que le remappage complet des entrées.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Permet une personnalisation complète de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée telles que les claviers, les souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Permet aux joueurs d'inverser la direction des pouces et des entrées similaires pour un gameplay plus confortable.

Tag: jouable sans bouton

Description: garantit que le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintien.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, ce qui rend le jeu plus accessible aux joueurs ayant des difficultés motrices.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement un clavier, sans nécessiter d'autres périphériques d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui simulent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Assure que le jeu peut être contrôlé en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, sans sensibilité à la pression.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Active le gameplay à l'aide de commandes uniquement tactiles, sans avoir besoin de boutons ou de bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Permet le gameplay sans avoir besoin de contrôles sensibles au mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: s'assure que le jeu peut être joué sans pavés tactile ni écrans tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Fournit une conversion en temps réel des chats texte en parole et vice versa pour les chats vocaux, améliorant la communication pour les joueurs ayant des déficiences visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Assure que le texte dans les menus et les paramètres est lisible et réglable pour le contraste, avec des polices moins stylisées disponibles.

Tag: grand texte

Description: Permet des tailles de police plus grandes dans les menus et les paramètres, améliorant la lisibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: propose des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable et une transparence en arrière-plan, en veillant à ce qu'ils soient clairs et n'obstruent pas le gameplay.

Tag: alternatives de couleurs

Description: utilise la forme, le motif, les icônes ou le texte au lieu de la couleur pour transmettre des informations, ou permet les ajustements des couleurs.

Tag: confort de la caméra

Description: fournit des options pour désactiver ou ajuster les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement.

Cette initiative marque un pas en avant significatif dans le fait de rendre le jeu plus accessible et agréable pour tout le monde, reflétant l'engagement de l'industrie à l'inclusivité.

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