A ESA revela a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.
Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 "tags" padronizadas para indicar claramente os recursos de acessibilidade de seus jogos. Essas tags serão exibidas juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros. Essa iniciativa visa tornar os jogos mais inclusivos, destacando esses recursos, o que pode impactar significativamente a experiência de jogo para jogadores com deficiência.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que podem ser mais acessíveis em parceria em parceria com líderes da indústria. de jogo. ”
A implantação dessas tags será gradual e, em empresa por empresa, começando com a disponibilidade somente em inglês. Com o tempo, a ESA pode introduzir mais tags ou modificar as existentes para servir melhor a comunidade de jogos.
Aqui está uma lista detalhada das tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo som a todos os canais, o que é útil para jogadores com deficiências auditivas.
Tag: som estéreo
Descrição: Ativa o áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não o posicionamento vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Permite o som surround, fornecendo dicas de áudio direcionais de qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem sem um cursor.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece conversão em tempo real de bate-papos de texto para fala e vice-versa para bate-papos de voz, aprimorando a comunicação para jogadores com deficiências auditivas ou de fala.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias configurações de dificuldade, com pelo menos uma opção projetada para reduzir a intensidade dos desafios.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite que os jogadores salvam manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante os cenários de carregamento ou salvamento do jogo que podem quebrar o jogo.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: permite o rearranjo dos controles do botão, embora não seja tão abrangente quanto o remapeamento completo de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Permite a personalização completa de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada, como teclados, ratos, controladores e controles na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: permite que os jogadores invertem a direção dos thumbsticks e entradas semelhantes para uma jogabilidade mais confortável.
Tag: jogável sem botão
Descrição: garante que o jogo possa ser jogado sem manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a manutenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, tornando o jogo mais acessível para jogadores com dificuldades motoras.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem exigir outros dispositivos de entrada.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que simulam entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: garante que o jogo possa ser controlado usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, sem sensibilidade à pressão.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Ativa a jogabilidade usando controles exclusivamente de toque, sem a necessidade de botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem a necessidade de controles sensíveis ao movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: garante que o jogo possa ser jogado sem touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece conversão em tempo real de bate-papos de texto para fala e vice-versa para bate-papos de voz, aprimorando a comunicação para jogadores com deficiências visuais.
Tag: texto claro
Descrição: garante que o texto em menus e configurações seja legível e ajustável para contraste, com menos fontes estilizadas disponíveis.
Tag: texto grande
Descrição: permite tamanhos maiores de fontes nos menus e nas configurações, melhorando a legibilidade.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: oferece legendas para todo o diálogo com tamanho ajustável e transparência de fundo, garantindo que sejam claras e não obstruam a jogabilidade.
Tag: alternativas de cores
Descrição: usa forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor para transmitir informações ou permite ajustes de cores.
Tag: conforto da câmera
Descrição: fornece opções para desativar ou ajustar os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento.
Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os jogos mais acessíveis e agradáveis para todos, refletindo o compromisso do setor com a inclusão.
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