FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢

FromSoftware 最近對應屆畢業生的加薪與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及行業動蕩的更廣泛背景。
FromSoftware 的反擊:裁員中加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室宣布將新聘用的畢業生起薪提高 11.8%,月薪從 26 萬日元提高到 30 萬日元,自 2025 年 4 月起生效。在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於創造一個有回報的工作環境,促進員工的成長。員工敬業,收入穩定。此次加薪體現了這一承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,其薪酬相對較低,因此受到批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,類似於 Capcom 等公司的類似舉措,該公司正在為應屆畢業生加薪 25%。
2024年,全球視頻遊戲行業經曆了前所未有的裁員,各大公司在重組中裁員數千人。 然而,與北美和歐洲不同,日本在很大程度上避免了這種趨勢。 2024 年,全球有超過 12,000 名遊戲行業員工失業,超過 2023 年的 10,500 人。 雖然西方公司提到了經濟不確定性和合並,但日本公司卻采取了相反的策略。
繼FromSoftware之後,許多日本大公司也提高了起薪。 世嘉於2023年2月實施了33%的加薪,Atlus和光榮特庫摩則分別提高了15%和23%的工資。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些行動可能部分是為了響應首相岸田文雄提出的通過全國範圍內提高工資來對抗通貨膨脹和改善工作條件的倡議。
然而,日本行業並非沒有挑戰。 工作時間過長,通常每周工作六天,每天超過 12 小時,仍然是一個令人擔憂的問題,特別是對於那些可能無法續簽合同的弱勢合同工。
雖然 2024 年是全球遊戲業裁員創紀錄的一年,但日本基本上沒有受到大範圍裁員的影響。 未來將揭曉日本的做法能否繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。
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