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FromSoft augmente ses salaires face à la tendance des licenciements dans le secteur
La récente augmentation de salaire de FromSoftware pour les nouveaux diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont balayé l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large de la tourmente de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware : des augmentations de salaire au milieu des licenciements
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés, portant le salaire mensuel de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, à compter d'avril 2025. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré son engagement en faveur d'un environnement de travail enrichissant qui favorise dévouement des employés et revenu stable. Cette augmentation de salaire reflète cet engagement.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour sa rémunération relativement inférieure à celle des autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen déclaré d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars) a été jugé par certains employés comme insuffisant pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les normes de l'industrie, à l'image de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui met en œuvre une augmentation de salaire de 25 % pour les nouveaux diplômés.
Une voie divergente : les licenciements occidentaux contre la stabilité japonaise
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, les grandes entreprises supprimant des milliers d'emplois dans le cadre d'une restructuration. Cependant, le Japon a largement évité cette tendance, contrairement à l’Amérique du Nord et à l’Europe. Plus de 12 000 employés de l’industrie du jeu vidéo dans le monde ont perdu leur emploi en 2024, dépassant le total de 10 500 enregistré en 2023. Alors que les entreprises occidentales évoquent l’incertitude économique et les fusions, les entreprises japonaises ont adopté une stratégie contrastée.
Le solide paysage de l'emploi au Japon est attribué à des lois du travail strictes et à une culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs et les restrictions en matière de licenciement abusif au Japon créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
Suivant l'exemple de FromSoftware, de nombreuses grandes entreprises japonaises ont également augmenté les salaires de départ. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté les salaires de 15 % et 23 %, respectivement. Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s’est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces actions pourraient être en partie une réponse à l'initiative du Premier ministre Fumio Kishida visant à lutter contre l'inflation et à améliorer les conditions de travail grâce à des augmentations de salaires à l'échelle nationale.
Cependant, l’industrie japonaise n’est pas sans défis. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, restent une préoccupation, en particulier pour les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés.
Alors que 2024 a marqué une année record en matière de licenciements dans le secteur du jeu dans le monde, le Japon a largement échappé aux suppressions d'emplois généralisées. L’avenir révélera si l’approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d’œuvre contre les pressions économiques mondiales croissantes.
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