Console Battle Ends: Who Claims Victory in Gaming's New Era?
PlayStation 還是 Xbox?這個由來已久的爭論在玩家間引起了無數的討論。無論是透過激烈的 Reddit 線程、病毒式的 TikTok 片段,或是與朋友的熱烈聊天,大多數人都對這場競爭發表了自己的看法。雖然 PC 愛好者和任天堂忠實玩家各有各的看法,但過去二十年的遊戲歷史,很大程度上是由 Sony 和 Microsoft 的激烈競爭所塑造。但所謂的「遊戲機大戰」還在激烈進行嗎?近幾年來,由於掌上型裝置的興起,以及年輕一代掌握了客製化遊戲機,遊戲產業發生了翻天覆地的變化。現在的格局已經與部落時代大不相同,但是否已經出現了贏家?答案可能會讓您措手不及。
遊戲產業已經躍升為金融強國。2019 年,全球收入達到 2,850 億美元;到去年,全球收入飆升至 4,750 億美元,超過 2023 年全球電影和音樂產業的總和 3,080 億美元和 286 億美元。根據預測,到 2029 年,該產業的營業額可能會達到 7,000 億美元,與最初的龐克遊戲相比,實在是一個驚人的躍進。
這種成長趨勢吸引了好萊塢明星成為電玩產業有利可圖的焦點。Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal 和 Willem Dafoe 等名人都出演了近期的遊戲作品,標誌著遊戲觀念的轉變。甚至連迪士尼也參與其中,投資 15 億美元在 Epic Games,在 Bob Iger 的領導下開闢遊戲市場。儘管潮起潮落,Microsoft 的 Xbox 似乎也在水深火熱之中。

Xbox Series X 和 S 的設計目的是要超越 Xbox One,然而它們卻很難擄獲玩家的荷包,較舊的主機銷售量幾乎是 Xbox One 的兩倍。來自 Circana 的產業分析師 Mat Piscatella 指出,這一代的遊戲機已經過了銷售高峰期,為 Xbox 的前景蒙上了陰影。在 2024 年,Xbox Series X/S 的銷售量不到 250 萬台,而 PlayStation 5 僅在第一季就與之不相上下。有傳言指出,Xbox 可能會縮減實體遊戲的發行,甚至退出 EMEA 區域的遊戲機銷售,暗示著 Xbox 將從遊戲機的戰場上撤退。
然而,Xbox 並非只是退縮,而是在揮舞白旗。Activision-Blizzard 收購案的法庭文件顯示,微軟自己也承認:其 Xbox 部門在遊戲機大战中從來沒有機會。因此,當一間公司的最新遊戲機落後於前一代,而其母公司也承認戰敗時,它會怎麼做?那就是完全退出遊戲機的競爭。
Xbox 已將重心轉移到 Game Pass 服務上。洩露的文件揭露了微軟在平台上新增《俠盜車手 5》(每月 1,200 萬至 1,500 萬美元)和《星際大戰:絕地求生》(3 億美元)等主要遊戲時所考慮的高昂成本。這凸顯出微軟將重心轉向雲端遊戲,微軟的「This Is An Xbox」活動就是明證,將 Xbox 重新定位為可存取的服務,而不只是一台遊戲機。
這種重新定義已延伸到客廳之外。在動視與暴雪的洩密文件支持下,Xbox 手持裝置的傳言指向下一世代的「混合雲端遊戲平台」。微軟更廣泛的策略包括一個可與蘋果和 Google 競爭的行動遊戲商店,Xbox 主管 Phil Spencer 承認行動遊戲的主導地位是其指導力量。這個訊息很清楚:Xbox 的目標是成為隨時隨地都能玩的遊戲品牌。

為何要轉向?儘管有遊戲機的傳統,行動遊戲目前仍是至高無上的。在 2024 年估計的 33 億遊戲玩家中,有超過 19.3 億人在行動裝置上玩遊戲,從喜歡 Candy Crush Saga 的休閒玩家到忠實的粉絲都有。在 1843 億美元的產業估值中,行動遊戲佔 925 億美元,較去年成長 2.8%,而遊戲機只佔 503 億美元,下降 4%。微軟推動手機轉型為 Xbox 平台並不令人意外。
這種轉變並非新鮮事物。到了 2013 年,手機遊戲在亞洲,特別是南韓 (759%)、中國 (280%) 等地,已經超越西方。那一年,《Puzzle & Dragon》和《Candy Crush Saga》的總銷售額均超過 14 億美元,超越了《GTA 5》。在 2010 年代,《穿越火線》(Crossfire)、《怪物攻擊》(Monster Strike)和《部落大戰》(Clash of Clans)等手機遊戲主宰了收入排行榜,悄悄地重塑了整個產業。
行動遊戲並不是遊戲機的唯一威脅。PC 遊戲持續成長,自 2014 年起增加了 5900 萬名玩家,到 2024 年將達到 18.6 億人,並在 2020 年遊戲大流行期間激增 2 億人。越來越精通技術的玩家,在線上社群的指導下打造出強大的 PC。然而,儘管 PC 遊戲的市場佔有率高達 415 億美元,但遊戲機 (503 億美元) 與 PC 間的差距在 2024 年已擴大至 90 億美元,顯示 PC 尚未超越遊戲機。

Xbox 面臨的挑戰不只是行動和 PC 的成長,索尼的 PlayStation 也在蓬勃發展。索尼最新的財報顯示,PS5 的銷售量達到 6500 萬台,讓 Xbox Series X/S 的 2970 萬台相形見絀。每售出一台 Xbox,就有五台 PS5 被購買。索尼遊戲與網路服務利潤成長了 12.3%,主要是受到 Astro Bot(不到兩個月就賣出 150 萬份)與 Ghost of Tsushima Director's Cut(終生銷售量達 1,300 萬)等強勁的第一方作品帶動。分析師預測,索尼將在 2029 年賣出 1.069 億台 PS5,而微軟預計在 2027 年賣出 5,600-5,900 萬台 Xbox。索尼的領先優勢似乎無法撼動,尤其是 Xbox 的遊戲越來越多地出現在 PlayStation 上。
然而,PS5 並非完美無瑕。半數的 PlayStation 使用者仍使用 PS4,而 2024 年美國前 20 大最暢銷遊戲中,只有《Marvel's Spider-Man 2》是 PS5 獨家遊戲。由於只有 15 款真正的 PS5 獨家遊戲,因此這款遊戲機 500 美元的價格對某些人來說顯得過於高昂。價格為 700 美元的 PS5 Pro 在推出時將舊版遊戲升級,但反應冷淡,評論家認為其推出時機尚未成熟。
遊戲機大戰真的結束了嗎?對微軟而言,這場戰爭還沒開始就已經輸了,Xbox 將自己重新定義為雲端服務。索尼的 PS5 銷售強勁,但缺乏足夠的獨家遊戲,無法完全證明其成本合理。與此同時,騰訊等行動遊戲公司正虎視眈眈,像育碧一樣進行收購,重塑產業格局。全球每月有 10% 的人口透過 Zynga 等公司玩手機遊戲,這也助長了《俠盜車手 6》等大片的推出。未來五年的焦點不再是硬體能力,而是誰能以最快的速度擴充雲端遊戲。遊戲機大战可能已成歷史,但行動遊戲的競賽才剛剛升溫。
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