Дом > Новости > Kingdom Come: Deliverance 2 станет главным фильмом фестиваля

Kingdom Come: Deliverance 2 станет главным фильмом фестиваля

Nov 28,25(4 месяцев назад)

Если вы в этом году взяли перерыв в играх, чтобы насладиться реальным миром, вы могли заметить нечто необычное, происходящее на крупных кинофестивалях по всему миру. Всё началось в мае, когда фильм, основанный на популярной японской инди-игре Exit 8, впервые был показан на престижном Каннском кинофестивале — это первая экранизация видеоигры, когда-либо представленная там. Режиссёр Гэнки Кавамура переработал исходный материал с инновационным нарративным подходом, привлекая как ценителей арт-хауса, так и преданных геймеров. Конечно, игровые экранизации видеоигр — не новость.

Именно поэтому Kingom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut выглядит так интригующе. Это не игровая версия хваленной RPG от Warhorse Studios, а сжатая, перемонтированная версия первого акта игры. Эта двухчасовая линейная презентация сочетает кат-сцены и геймплей, предлагая новый формат. Она выделилась как одна из самых нетрадиционных презентаций на прошедшем в этом месяце Карловарском международном кинофестивале в Чешской Республике — смелый кросс-медийный эксперимент. Что удивительно, идея возникла не в Warhorse.

"Всё началось на официальном запуске Kingdom Come: Deliverance 2", — объясняет Карел Ох, художественный директор KVIFF. "Мы познакомились через общего знакомого, и как Warhorse, так и фестиваль выразили заинтересованность в сотрудничестве. В последующие месяцы было захватывающе видеть, что воплощает Warhorse — и я верю, что с их стороны чувства были взаимны."

Тобиас Штольц-Цвиллинг, директор по коммуникациям Warhorse, соглашается. "Фестиваль хотел модернизировать и диверсифицировать свою программу — представить нечто поистине новое." Как крупнейший кинофестиваль Восточной Европы, KVIFF привлекает более молодую и авантюрную аудиторию, чем многие его коллеги. Студия увидела в этом нетрадиционном предложении возможность поднять культурную значимость видеоигр в мейнстриме. Кроме того, большая часть кинематографической команды игры уже разделяла художественный язык фестиваля.

Петр Пекаж, кинематографический директор Kingdom Come: Deliverance 2, изначально изучал монтаж и режиссуру фильмов с целью стать традиционным кинематографистом, но нашёл своё призвание в видеоиграх. "В Чешской Республике много режиссёров, но рынок относительно мал, что делает его довольно конкурентным", — замечает Пекаж. "К счастью, существует несколько студий, специализирующихся на создании кат-сцен, которые по сути являются анимационными фильмами." Пекаж отточил свои навыки, работая над Mafia 3, прежде чем присоединиться к Warhorse — сначала в качестве кинематографического дизайнера на оригинальной Kingdom Come, затем в качестве директора на сиквеле.

Показ кат-сцен Deliverance 2 на большом экране неизбежно вызывает сравнения с традиционным кино, иной контекст по сравнению с их первоначальной ролью. "Как игрок, ты в первую очередь стремишься играть в игру", — говорит Пекаж. "Кат-сцены — это как бонус — не обязательные, но когда они хорошо сделаны, они усиливают историю и общую атмосферу."

Cinematic Cut начинается, что закономерно, со вступительной кат-сцены игры. Сначала возникает ощущение, что смотришь сборник на YouTube под названием 'Kingdom Come: Deliverance 2 – Все кат-сцены' ("Я сомневаюсь, что кто-то смотрит их полностью", — замечает Пекаж). Кинематографическая постановка отполирована, но знакома, опираясь на классические элементы высокого фэнтези. Драматическая осада замка сильно напоминает трилогию "Властелин колец" Питера Джексона — ключевой источник вдохновения для визуального стиля Warhorse. На киноэкране эта сцена подчёркивает, как видеоигры давно заимствуют из кинематографических традиций, позволяя нам шагнуть в любимые фэнтезийные сценарии. Однако, в отличие от игры, Cinematic Cut не предлагает интерактивный опыт — он остаётся неиграбельным.

Когда кат-сцена заканчивается, происходит нечто интересное. Отец Годвин готовит свой арбалет, и perspective сменяется на вид от первого лица. Но это не типичный летс-плей. Резкие, быстрые склейки привносят кинематографическую грамматику в геймплей. Годвин подходит к лестнице — склейка — он на середине подъёма — склейка — он на стенах, вступая в бой с врагом. Это удивительно динамично. "Большую часть геймплея записал Витек Мичке, наш специалист по маркетингу", — объясняет Пекаж. "Он также снимает наши трейлеры и обладает острым чувством времени и визуального стиля. Он знает, как управлять камерой, чтобы выстроить сцену и создать нужное настроение — так что это всегда выглядит впечатляюще."

Несколько неуклюжих переходов прерывают в остальном плавный кинематографический ритм. Например, внезапный переход к спуску по лестнице отчётливо ощущается как завершение игрового сегмента, напоминая зрителям о миссионной структуре оригинальной игры. Тем не менее, такие моменты редки и подчёркивают, насколько эффективно Warhorse реализовала этот экспериментальный формат.

"Я считаю, что это эксперимент, который другие могут усовершенствовать или который мы, возможно, повторим в будущих проектах, извлекая уроки из наших ошибок", — размышляет Пекаж. "Смотреть это на большом экране было уникальным опытом — и я удивился, что это сработало. Это нетрадиционно, но работает. Это не заменит традиционные фильмы, но для фестивалей, конвентов и фанатов — это формат, который, я ожидаю, будут исследовать другие."

Команда KVIFF также довольна результатом. "Рассказывание историй принимает множество форм", — говорит Ох. "Для нас честь написать новую главу в современной истории фестиваля вместе с партнёрами, которых мы глубоко уважаем, всех объединивших общее видение."

"Я думаю, этот формат строит мост", — заключает Пекаж. "Геймеры могут развить более глубокое понимание эстетики, операторской работы и настроения в играх, в то время как киноманы могут лучше понять, как нарратив функционирует в интерактивных медиа. Когда два мира пересекаются, это часто порождает инновационные, захватывающие идеи. Выход за пределы нашей зоны комфорта помогает нам ценить художественные формы друг друга."

Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut доступен для потоковой трансляции на сайте KVIFF.TV за небольшую плату (примерно $6) до 31 июля 2027 года.

Хотели бы вы видеть больше "Кинематографических версий" видеоигр?

ОтветитьПосмотреть результаты
Обнаружить
  • Ребусы
    Ребусы
    Загадки и головоломки — это увлекательные игры без подключения к интернету, предназначенные для взрослых.Головоломки-ребусы предлагают уникальное и развлекательное испытание, включающее хитро зашифрованные слова, представленные через изображения, бук
  • Zombie Hunter : Police Shooter
    Zombie Hunter : Police Shooter
    Полицейский Зомби Хантер: Элитные тактические операции Экстремальный вызов выживания ждёт вас в Police Zombie Hunter — новаторском сочетании скоростных полицейских погонь и напряжённого первым лицом боя с зомби. Ощутите непрерывную активность, сочета
  • SDS : Shoot, Drive, Survive
    SDS : Shoot, Drive, Survive
    Выстрелы, управление и грабеж — делайте все возможное, чтобы выжить! SDS — это экшн-шутер в стиле рогалик/рогуэйк, где ваша цель проста: стреляйте, управляйте и выживайте. Погрузитесь в адреналиновые захватывающие прорывы и экспедиции по постапокалип
  • Infinite Coaster
    Infinite Coaster
    Погрузитесь в самый реалистичный и захватывающий симулятор американских горок до сих пор — где вызов встречается с адреналином! Можете ли вы безопасно добраться до финишной линии против часов? Освойте идеальное сочетание скорости и контроля, пока ваш
  • Shine Runner
    Shine Runner
    Разнесите себе путь к славе в этом захватывающем гоночном приключении!«Волнующий» — Kotaku«Адреналин-прокачанный, байковый, сумасшедший балаган с производством самогонки» — Android GuysВключите максимальную скорость в своей плоскодонной лодке, когда
  • Archero
    Archero
    Невидимое оружие, неограниченные улучшения! Герои-лучники! Попадите в мир, где сама реальность является вашим врагом. Вы — Одинокий Лучник, последняя надежда, способная противостоять бесконечному натиску тьмы. Пробуйте свои границы, освойте мощные сп