Kingdom Come: Deliverance 2 станет главным фильмом фестиваля
Если вы в этом году взяли перерыв в играх, чтобы насладиться реальным миром, вы могли заметить нечто необычное, происходящее на крупных кинофестивалях по всему миру. Всё началось в мае, когда фильм, основанный на популярной японской инди-игре Exit 8, впервые был показан на престижном Каннском кинофестивале — это первая экранизация видеоигры, когда-либо представленная там. Режиссёр Гэнки Кавамура переработал исходный материал с инновационным нарративным подходом, привлекая как ценителей арт-хауса, так и преданных геймеров. Конечно, игровые экранизации видеоигр — не новость.
Именно поэтому Kingom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut выглядит так интригующе. Это не игровая версия хваленной RPG от Warhorse Studios, а сжатая, перемонтированная версия первого акта игры. Эта двухчасовая линейная презентация сочетает кат-сцены и геймплей, предлагая новый формат. Она выделилась как одна из самых нетрадиционных презентаций на прошедшем в этом месяце Карловарском международном кинофестивале в Чешской Республике — смелый кросс-медийный эксперимент. Что удивительно, идея возникла не в Warhorse.
"Всё началось на официальном запуске Kingdom Come: Deliverance 2", — объясняет Карел Ох, художественный директор KVIFF. "Мы познакомились через общего знакомого, и как Warhorse, так и фестиваль выразили заинтересованность в сотрудничестве. В последующие месяцы было захватывающе видеть, что воплощает Warhorse — и я верю, что с их стороны чувства были взаимны."
Тобиас Штольц-Цвиллинг, директор по коммуникациям Warhorse, соглашается. "Фестиваль хотел модернизировать и диверсифицировать свою программу — представить нечто поистине новое." Как крупнейший кинофестиваль Восточной Европы, KVIFF привлекает более молодую и авантюрную аудиторию, чем многие его коллеги. Студия увидела в этом нетрадиционном предложении возможность поднять культурную значимость видеоигр в мейнстриме. Кроме того, большая часть кинематографической команды игры уже разделяла художественный язык фестиваля.
Петр Пекаж, кинематографический директор Kingdom Come: Deliverance 2, изначально изучал монтаж и режиссуру фильмов с целью стать традиционным кинематографистом, но нашёл своё призвание в видеоиграх. "В Чешской Республике много режиссёров, но рынок относительно мал, что делает его довольно конкурентным", — замечает Пекаж. "К счастью, существует несколько студий, специализирующихся на создании кат-сцен, которые по сути являются анимационными фильмами." Пекаж отточил свои навыки, работая над Mafia 3, прежде чем присоединиться к Warhorse — сначала в качестве кинематографического дизайнера на оригинальной Kingdom Come, затем в качестве директора на сиквеле.
Показ кат-сцен Deliverance 2 на большом экране неизбежно вызывает сравнения с традиционным кино, иной контекст по сравнению с их первоначальной ролью. "Как игрок, ты в первую очередь стремишься играть в игру", — говорит Пекаж. "Кат-сцены — это как бонус — не обязательные, но когда они хорошо сделаны, они усиливают историю и общую атмосферу."
Cinematic Cut начинается, что закономерно, со вступительной кат-сцены игры. Сначала возникает ощущение, что смотришь сборник на YouTube под названием 'Kingdom Come: Deliverance 2 – Все кат-сцены' ("Я сомневаюсь, что кто-то смотрит их полностью", — замечает Пекаж). Кинематографическая постановка отполирована, но знакома, опираясь на классические элементы высокого фэнтези. Драматическая осада замка сильно напоминает трилогию "Властелин колец" Питера Джексона — ключевой источник вдохновения для визуального стиля Warhorse. На киноэкране эта сцена подчёркивает, как видеоигры давно заимствуют из кинематографических традиций, позволяя нам шагнуть в любимые фэнтезийные сценарии. Однако, в отличие от игры, Cinematic Cut не предлагает интерактивный опыт — он остаётся неиграбельным.
Когда кат-сцена заканчивается, происходит нечто интересное. Отец Годвин готовит свой арбалет, и perspective сменяется на вид от первого лица. Но это не типичный летс-плей. Резкие, быстрые склейки привносят кинематографическую грамматику в геймплей. Годвин подходит к лестнице — склейка — он на середине подъёма — склейка — он на стенах, вступая в бой с врагом. Это удивительно динамично. "Большую часть геймплея записал Витек Мичке, наш специалист по маркетингу", — объясняет Пекаж. "Он также снимает наши трейлеры и обладает острым чувством времени и визуального стиля. Он знает, как управлять камерой, чтобы выстроить сцену и создать нужное настроение — так что это всегда выглядит впечатляюще."
Несколько неуклюжих переходов прерывают в остальном плавный кинематографический ритм. Например, внезапный переход к спуску по лестнице отчётливо ощущается как завершение игрового сегмента, напоминая зрителям о миссионной структуре оригинальной игры. Тем не менее, такие моменты редки и подчёркивают, насколько эффективно Warhorse реализовала этот экспериментальный формат.
"Я считаю, что это эксперимент, который другие могут усовершенствовать или который мы, возможно, повторим в будущих проектах, извлекая уроки из наших ошибок", — размышляет Пекаж. "Смотреть это на большом экране было уникальным опытом — и я удивился, что это сработало. Это нетрадиционно, но работает. Это не заменит традиционные фильмы, но для фестивалей, конвентов и фанатов — это формат, который, я ожидаю, будут исследовать другие."
Команда KVIFF также довольна результатом. "Рассказывание историй принимает множество форм", — говорит Ох. "Для нас честь написать новую главу в современной истории фестиваля вместе с партнёрами, которых мы глубоко уважаем, всех объединивших общее видение."
"Я думаю, этот формат строит мост", — заключает Пекаж. "Геймеры могут развить более глубокое понимание эстетики, операторской работы и настроения в играх, в то время как киноманы могут лучше понять, как нарратив функционирует в интерактивных медиа. Когда два мира пересекаются, это часто порождает инновационные, захватывающие идеи. Выход за пределы нашей зоны комфорта помогает нам ценить художественные формы друг друга."
Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut доступен для потоковой трансляции на сайте KVIFF.TV за небольшую плату (примерно $6) до 31 июля 2027 года.
-
The great controversy storyОтправьтесь в увлекательное путешествие через время с приложением The Great Controversy Story, прослеживая эпическую борьбу между добром и злом — от падения Иерусалима до Второго пришествия Иисуса. Откройте для себя яркие исторические рассказы, включ -
President onlineМногопользовательская карточная игра Наслаждайтесь классической игрой "Президент" с 3, 4 или до 7 игроков. Играйте в одиночку против высокореалистичных ИИ-оппонентов или соревнуйтесь с реальными игроками со всего мира. Будьте первым, кто избавится от -
Graffiti CreatorСоздатель пользовательского граффити Создайте собственный урбанистический шедевр Всегда хотели создавать яркое уличное искусство с индивидуальным подходом? Graffiti Creator позволяет разрабатывать персонализированные работы с элементами: Вашего имен -
Biblia Reina Valera - RVRУглубите свой духовный путь благодаря ежедневному вдохновению с бесплатным приложением Biblia Reina Valera - RVR! Разработанное для говорящих на испанском языке, это оффлайн-приложение Библии позволяет вам читать ежедневные стихи, отслеживать свой пр -
Bhabhi TholaПогрузитесь в азартную карточную игру Bhabhi Thola, происходящую из оживлённого региона Пенджаб в Индии, Пакистане и Бангладеш. Цель проста, но захватывающа: первым избавиться от всех своих карт. Но будьте осторожны — последний игрок, оставшийся с ка -
Travel DuckПрисоединяйтесь к Корги и Утке в путешествии по времени в головоломке «три в ряд»! Соберите вещи и приготовьтесь к приключению в головоломке «три в ряд»! Лучшие друзья Корги и Утка построили машину времени. Теперь они путешествуют сквозь время и прос
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Освоение техники парирования в Avowed: Guide
-
Shadow of the Depth: открытая бета-версия теперь доступна на Android