Kingdom Come: Deliverance 2 Torna-se Destaque em Festival de Cinema
Se você fez uma pausa nos jogos este ano para aproveitar o mundo real, pode ter notado algo incomum acontecendo nos principais festivais de cinema ao redor do globo. Tudo começou em maio, quando um filme baseado no viral jogo indie japonês Exit 8 estreou no prestigioso Festival de Cannes — a primeira adaptação de videogame já exibida lá. O diretor Genki Kawamura reelaborou o material de origem com uma abordagem narrativa inovadora, atraindo tanto o público do cinema de arte quanto os jogadores dedicados. Claro, adaptações de videogame em live-action não são novidade.
É isso que torna Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut tão intrigante. Não se trata de uma versão live-action do aclamado RPG da Warhorse Studios, mas sim de uma versão condensada e reedição do primeiro ato do jogo. Esta apresentação linear de duas horas combina cenas de vídeo e jogabilidade, oferecendo um novo formato. Ela se destacou como uma das apresentações mais não convencionais no Festival Internacional de Cinema de Karlovy Vary deste mês, na República Tcheca — um ousado experimento cross-media. Surpreendentemente, a ideia não partiu da Warhorse.
"Tudo começou no lançamento oficial de Kingdom Come: Deliverance 2", explica Karel Och, diretor artístico do KVIFF. "Nós nos conectamos através de um conhecido mútuo, e tanto a Warhorse quanto o festival manifestaram interesse em colaborar. Nos meses seguintes, foi emocionante ver o que a Warhorse incorpora — e acredito que o sentimento foi recíproco da parte deles."
Tobias Stolz-Zwilling, diretor de comunicação da Warhorse, concorda. "O festival queria modernizar e diversificar sua programação — apresentar algo verdadeiramente novo." Sendo o maior festival de cinema do Leste Europeu, o KVIFF atrai um público mais jovem e aventureiro do que muitos de seus pares. O estúdio reconheceu a proposta não convencional do festival como uma oportunidade para elevar o significado cultural dos videogames no mainstream. Além disso, grande parte da equipe cinematográfica do jogo já compartilhava a linguagem artística do festival.
Petr Pekař, o diretor cinematográfico de Kingdom Come: Deliverance 2, originalmente estudou edição e direção de cinema com aspirações na filmagem tradicional, mas encontrou sua paixão nos videogames. "Há muitos cineastas na República Tcheca, mas o mercado é relativamente pequeno, tornando-o bastante competitivo", observa Pekař. "Felizmente, vários estúdios são especializados na criação de cutscenes, que são essencialmente filmes animados." Pekař aperfeiçoou suas habilidades trabalhando em Mafia 3 antes de entrar para a Warhorse — primeiro como designer cinematográfico no Kingdom Come original, depois como diretor em sua sequência.
Apresentar as cutscenes de Deliverance 2 na tela grande convida comparações com o cinema tradicional, um contexto diferente de seu papel original. "Como jogador, você está principalmente ansioso para jogar", diz Pekař. "As cutscenes são como um bônus — não são essenciais, mas quando funcionam bem, elas aprimoram a história e a atmosfera geral."
O Cinematic Cut começa, apropriadamente, com a cutscene introdutória do jogo. A princípio, parece assistir a uma compilação do YouTube intitulada 'Kingdom Come: Deliverance 2 – Todas as Cutscenes' ("Duvido que alguém realmente assista a essas por completo", comenta Pekař). A direção cinematográfica é polida, mas familiar, baseando-se em elementos clássicos de alta fantasia. Um cerco dramático a um castelo evoca fortemente a trilogia O Senhor dos Anéis de Peter Jackson — uma inspiração chave para o estilo visual da Warhorse. Na tela do cinema, a cena destaca como os videogames há muito tomam emprestado das tradições cinematográficas, permitindo-nos entrar em cenários de fantasia amados. No entanto, ao contrário do jogo, o Cinematic Cut não oferece a experiência interativa — ele permanece não jogável.
Quando a cutscene termina, algo interessante ocorre. O Padre Godwin prepara sua besta, e a perspectiva muda para primeira pessoa. Mas isso não é um típico Let's Play. Edições rápidas e precisas introduzem uma gramática cinematográfica à jogabilidade. Godwin se aproxima das escadas — corte — ele está no meio delas — corte — ele está nas ameias, enfrentando um inimigo. É surpreendentemente dinâmico. "A maior parte da jogabilidade foi gravada por Vítek Mičke, nosso especialista em marketing", explica Pekař. "Ele também produz nossos trailers e tem um senso aguçado de timing e estilo visual. Ele sabe como manobrar a câmera para preparar a cena e criar o clima certo — para que sempre pareça impressionante."
Algumas transições desajeitadas interrompem o ritmo cinematográfico, que de outra forma é suave. Por exemplo, uma mudança repentina para uma escada descendo parece distintamente como o fim de um segmento de jogabilidade, lembrando os espectadores da estrutura baseada em missões do jogo original. Ainda assim, tais momentos são raros e ressaltam quão eficazmente a Warhorse executou este formato experimental.
"Acredito que este seja um experimento que outros podem refinar ou que possamos revisitar em projetos futuros, aprendendo com nossos erros", reflete Pekař. "Assisti-lo na tela grande foi uma experiência única — e fiquei surpreso por funcionar. É não convencional, mas funciona. Não substituirá os filmes tradicionais, mas para festivais, convenções e fãs, é um formato que espero que outros explorem."
A equipe do KVIFF está igualmente satisfeita com o resultado. "A narrativa assume muitas formas", diz Och. "Temos a honra de ter escrito um novo capítulo na história moderna do festival ao lado de parceiros que respeitamos profundamente, todos unidos por uma visão compartilhada."
"Acho que este formato constrói uma ponte", conclui Pekař. "Os jogadores podem desenvolver um apreço mais profundo pela estética, cinematografia e clima nos jogos, enquanto os entusiastas de cinema podem entender melhor como a narrativa funciona na mídia interativa. Quando os dois mundos se interceptam, muitas vezes surgem ideias inovadoras e emocionantes. Sair de nossas zonas de conforto nos ajuda a apreciar as formas de arte um do outro."
Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut está disponível para transmissão no site KVIFF.TV por uma pequena taxa (aproximadamente $6) até 31 de julho de 2027.
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