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Kingdom Come: Deliverance 2 Se Convierte en Película de Festival

Nov 28,25(Hace 7 horas)

Si te has tomado un descanso de los videojuegos este año para disfrutar del mundo real, quizás hayas notado algo inusual sucediendo en los principales festivales de cine de todo el mundo. Todo comenzó en mayo, cuando una película basada en el popular juego indie japonés Exit 8 se estrenó en el prestigioso Festival de Cine de Cannes, siendo la primera adaptación de un videojuego jamás proyectada allí. El director Genki Kawamura reelaboró el material original con un enfoque narrativo innovador, atrayendo tanto al público de cine de autor como a los jugadores más dedicados. Por supuesto, las adaptaciones de videojuegos a acción real no son nada nuevo.

Eso es lo que hace a Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut tan intrigante. No es una versión de acción real del aclamado RPG de Warhorse Studios, sino una versión condensada y reeditada del primer acto del juego. Esta presentación lineal de dos horas combina cinemáticas y jugabilidad, ofreciendo un formato novedoso. Se destacó como una de las presentaciones más poco convencionales en el Festival Internacional de Cine de Karlovy Vary de este mes en la República Checa: un experimento transmedia audaz. Sorprendentemente, la idea no se originó en Warhorse.

"Todo comenzó en el lanzamiento oficial de Kingdom Come: Deliverance 2", explica Karel Och, director artístico de KVIFF. "Nos conectamos a través de un conocido mutuo, y tanto Warhorse como el festival expresaron interés en colaborar. Durante los siguientes meses, fue emocionante ver lo que Warhorse representa, y creo que el sentimiento fue mutuo por su parte."

Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicación de Warhorse, está de acuerdo. "El festival quería modernizar y diversificar su oferta, presentar algo verdaderamente novedoso." Como el festival de cine más grande de Europa del Este, KVIFF atrae a un público más joven y aventurero que muchos de sus homólogos. El estudio reconoció la propuesta no convencional del festival como una oportunidad para elevar la importancia cultural de los videojuegos en la corriente principal. Además, gran parte del equipo cinemático del juego ya compartía el lenguaje artístico del festival.

Petr Pekař, el director cinematográfico de Kingdom Come: Deliverance 2, originalmente estudió edición y dirección de cine con aspiraciones de dedicarse al cine tradicional, pero encontró su pasión en los videojuegos. "Hay muchos cineastas en la República Checa, pero el mercado es relativamente pequeño, lo que lo hace bastante competitivo", señala Pekař. "Afortunadamente, varios estudios se especializan en crear cinemáticas, que son esencialmente películas animadas." Pekař perfeccionó sus habilidades trabajando en Mafia 3 antes de unirse a Warhorse, primero como diseñador cinematográfico en el Kingdom Come original, y luego como director en su secuela.

Presentar las cinemáticas de Deliverance 2 en la pantalla grande invita a comparaciones con el cine tradicional, un contexto diferente de su función original. "Como jugador, tu principal deseo es jugar", dice Pekař. "Las cinemáticas son como una bonificación, no son esenciales, pero cuando funcionan bien, mejoran la historia y la atmósfera general."

El Cinematic Cut comienza, apropiadamente, con la cinemática introductoria del juego. Al principio, se siente como ver una compilación de YouTube titulada 'Kingdom Come: Deliverance 2 – Todas las Cinemáticas' ("Dudo que alguien realmente las vea completas", comenta Pekař). La dirección cinematográfica es pulida pero familiar, recurriendo a elementos clásicos de alta fantasía. Un dramático asedio a un castillo evoca fuertemente la trilogía de El Señor de los Anillos de Peter Jackson, una inspiración clave para el estilo visual de Warhorse. En la pantalla de cine, la escena destaca cómo los videojuegos han tomado prestado durante mucho tiempo de las tradiciones cinematográficas, permitiéndonos entrar en escenarios de fantasía queridos. Sin embargo, a diferencia del juego, el Cinematic Cut no ofrece la experiencia interactiva: sigue sin ser jugable.

Cuando termina la cinemática, ocurre algo interesante. El Padre Godwin prepara su ballesta, y la perspectiva cambia a primera persona. Pero esto no es un típico Let's Play. Ediciones agudas y rápidas introducen una gramática cinematográfica a la jugabilidad. Godwin se acerca a las escaleras, corte, está a mitad de camino, corte, está en las almenas, enfrentándose a un enemigo. Es sorprendentemente dinámico. "La mayor parte de la jugabilidad fue grabada por Vítek Mičke, nuestro especialista en marketing", explica Pekař. "Él también produce nuestros tráilers y tiene un agudo sentido del tiempo y el estilo visual. Sabe cómo maniobrar la cámara para ambientar la escena y crear el estado de ánimo adecuado, por lo que siempre luce impresionante."

Algunas transiciones torpes interrumpen el ritmo cinematográfico por lo demás fluido. Por ejemplo, un cambio repentino a una escalera bajándose se siente claramente como el final de un segmento de juego, recordando a los espectadores la estructura basada en misiones del juego original. Aún así, tales momentos son raros y subrayan lo efectivamente que Warhorse ejecutó este formato experimental.

"Creo que este es un experimento que otros pueden refinar o que podríamos retomar en proyectos futuros, aprendiendo de nuestros errores", reflexiona Pekař. "Verlo en la pantalla grande fue una experiencia única, y me sorprendió que se sostuviera. Es poco convencional, pero funciona. No reemplazará a las películas tradicionales, pero para festivales, convenciones y fans, es un formato que espero que otros exploren."

El equipo de KVIFF está igualmente satisfecho con el resultado. "La narrativa toma muchas formas", dice Och. "Es un honor haber escrito un nuevo capítulo en la historia moderna del festival junto a socios a quienes respetamos profundamente, todos unidos por una visión compartida."

"Creo que este formato construye un puente", concluye Pekař. "Los jugadores pueden desarrollar una apreciación más profunda por la estética, la cinematografía y el ambiente en los juegos, mientras que los entusiastas del cine pueden entender mejor cómo funciona la narrativa en los medios interactivos. Cuando los dos mundos se intersectan, a menudo genera ideas innovadoras y emocionantes. Salir de nuestra zona de confort nos ayuda a apreciar las formas de arte del otro."

Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut está disponible para streaming en el sitio web KVIFF.TV por una pequeña tarifa (aproximadamente $6) hasta el 31 de julio de 2027.

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