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"Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Public Test Server Live, Patch 7.0은 주요 업데이트를 제공합니다."

May 21,25(1개월 전)

Warhammer 40,000 : Space Marine 2의 공개 테스트 서버는 이제 살아 있으며, 기대되는 업데이트 7.0과 그에 따른 패치 노트를 조기에 엿볼 수 있습니다. 최근 커뮤니티 포스트에서 Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 버전에 대한 이러한 예비 메모가 7.0 업데이트 기능 중 "대부분의"포괄적 인 메모를 발표했지만 팀이 계속 지정하고 수정함에 따라 최종 패치 노트는 다를 수 있다고 발표했습니다.

PTS는 PC 플레이어가 독점적으로 사용할 수있는 다양한 흥미로운 추가 기능을 소개합니다. Update 7.0의 하이라이트는 새로운 PVE 미션 인 "Exfiltration"과 함께 인페르노 권총을 선봉, 저격수 및 무거운 클래스의 새로운 2 차 무기로 도입하는 것입니다. 플레이어는 또한 PVE에서 최종 게임 중심의 명성 순위와 개인 PVP 로비의 추가를 기대할 수 있습니다.

Warhammer 40,000 팬의 경우 사용자 정의 옵션이 확장되었으며 Volupus Pink 및 Thousand Sons Blue와 같은 새로운 색상과 Bulwark Cloth and Hands Recoloring이 확장되었습니다. PVP 사용자 정의 보상은 50%증가했습니다. 또한 PTS는 전술 계급의 임페리얼 주먹 챔피언 스킨과 뱅가드 클래스의 우주 늑대 챔피언 스킨을 소개합니다.

PVE의 확장 된 무기 무기고와 함께 상당한 균형 변화가 수평선에 있습니다. 주목할만한 업데이트는 폭행 클래스가 이제 모드를 필요로하지 않고 파워 소드를 사용 할 수 있다는 것입니다. 무기 조정의 전체 범위를 이해하기 위해 자세한 패치 노트를 검토하는 것이 좋습니다.

특히 환영하는 변화는 인페르노 작전에서, 마지막 단계에서 어셈블리 지역에 도달 한 플레이어는 이제 순간 이동 메커니즘을 유발할 것입니다. 1:30 이후, 다른 플레이어는 알림을 받고 15 초 후에 순간 이동하여 플레이어가 무기한 진행 상황을 막을 수있는 슬픔 문제를 해결합니다.

지난 달, 개발자들은 다가오는 호드 모드를 괴롭 히고 'FOMO'커뮤니티 이벤트에 대한 우려를 해결하여 Space Marine 2가 라이브 서비스 모델을 따르지 않을 것이라고 재확인했습니다. 올해 초 Saber Interactive는 콘텐츠 좌절을 해결하려는 계획을 설명하고 앞으로 몇 달 동안 플레이어가 기대할 수있는 것을 공유했습니다.

모든 새로운 기능, 잔액 변경 및 버그 수정 사항을 포괄적으로 살펴보면 자세한 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 업데이트 7.0 PTS 패치 참고 사항 :

새로운 기능 :

  • New PVE Mission : Exfiltration
  • 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 선봉대, 저격수 및 무거운 클래스를위한 인페르노 권총.
  • Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다.
  • PVP 개인 로비.
  • 사용자 정의 :
    • 새로운 색상 : Volupus 핑크와 천 아들 블루
    • 불량 천사를 다시 칠해야합니다
    • 손을 다시 채우십시오
    • PVP에서 보상은 50% 증가했습니다.

밸런싱 :

  • PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을합니다.
    • 무거운 : 무거운 볼트 소총, 무거운 볼트 권총
    • 전술 : 전투 나이프, 플라즈마 권총, 무거운 볼트 권총
    • 폭행 : 파워 소드, 혈장 권총
    • Bulwark : 무거운 볼트 권총
    • 스나이퍼 : 무거운 볼트 권총, 인스 타이터 볼트 카빈
    • 선봉 : 무거운 볼트 권총, 볼트 카빈
  • 무거운 볼트 소총 재 작업 :
    • Bakka의 Artificer / Salvation -Alpha : 잡지 용량은 45에서 50으로 증가했으며 Ammo Reserve는 180에서 200으로 증가했습니다.
    • Artificer / Drogos Replamation -Beta : 정확도는 4.5에서 4로 낮아졌으며, 범위는 6에서 8로 증가했으며 매거진 용량은 50에서 45로 감소했으며 AMMO 리저브는 200에서 180으로 낮아졌으며 범위를 추가했습니다.
    • Relic / Gathalamor Crusade -Alpha : 잡지 용량은 45에서 55로 증가했으며 Ammo Reserve는 180에서 220으로 증가했습니다.
    • Relic / Ophelian Liberation -Beta : 정확도는 5.5에서 4로 낮아졌고, 범위는 6에서 8로 증가했으며, 매거진 용량은 50에서 45로 감소했으며, 200에서 180으로 낮아졌으며, 범위가 추가되었습니다.
  • Health Restoration Caps : 최대 캡을 추가하여 행동 당 페이드 HP와 최대 목표를 추가하여 Heavy Melta Gun, Melta Gun 및 Heavy Plasma에 대한 행동 당 건강을 복원하기 위해 최대 목표를 추가했습니다.

무기 특전 업데이트 :

  • 무거운 볼트 소총 :
    • "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
    • "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다).
    • "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
    • "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 Perk는 "전술적 정밀도"입니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
    • "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
    • "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
    • "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
    • "혼돈 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
    • "티라 니드 엘리 미네이터"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다 (샷은 블록 자세를 관통하여 일반적인 피해의 25%를 차지합니다).

볼트 무기 버프 :

  • 볼트 소총 (모든 버전) : 기본 손상은 5%증가했습니다.
  • 자동 볼트 소총 : 기본 피해는 5%증가했습니다.
  • Instigator Bolt Carbine : 기본 손상은 5%증가했습니다.
  • Bolt Carbine (Marksman Bolt Carbine 버전 만) : Ammo Reserve는 매거진 크기 (+20)로 증가했습니다.

운영 :

  • Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스의 목표를 명확히하기 위해 새로운 음성 오버를 추가했습니다.
  • 인페르노 : 마지막 단계에서 조립 구역에 도달하는 플레이어는 순간 이동 메커니즘을 유발합니다. 다른 사람들은 1:30 이후에 알림을 받고 15 초 후에 순간 이동합니다.

버그 수정 :

  • Occulus Bolt Carbine : 마스터 크래프트 -알파 버전이 +15% 스프레드 대신 -15% 스프레드가있는 버그를 수정했습니다.
  • Multi-Melta : 화재 속도 버전에 화재 속도가 증가하지 않은 버그를 수정했습니다. 이제 Mas
  • Sniper Class : Sniper의 "Renewal"Perk와 Sniper의 "Squad Renewal"Perk의 잘못된 쌓기 고정.
  • 전술 클래스 : 방사선 충격 특성 및 Auspex 스캔으로 잘못된 보너스 스택.
  • 헤비 클래스 : 모든 근접 공격에 대한 보너스 외에 실수로 작동하는 근접 충전 공격에 대한 보너스 수정.
  • 시험 : 가끔 의도하지 않은 선수 건강 재생을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 기타 : 여러 특수 적들이 생성 될 때 알림 사운드를 수정했습니다.
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