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"Warhammer 40 000: Space Marine 2 Public Test Server Live, Patch 7.0 apporte des mises à jour majeures"
Le serveur de test public pour Warhammer 40,000: Space Marine 2 est maintenant en direct, offrant un aperçu précoce de la mise à jour très attendue 7.0 et de ses notes de mise en œuvre. Dans un article communautaire récent, Focus Entertainment et Saber Interactive ont annoncé que ces notes préliminaires pour la version PTS englobent "la plupart" des fonctionnalités de mise à jour 7.0, bien que les notes de mise à jour finales puissent différer alors que l'équipe continue d'affiner et de corriger les bogues.
Exclusivement disponible pour les joueurs PC, le PTS présente une gamme d'ajouts passionnants. Le point culminant de la mise à jour 7.0 est la nouvelle mission PVE, "Exfiltration", ainsi que l'introduction du pistolet Inferno en tant qu'arme secondaire pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy. Les joueurs peuvent également attendre avec impatience les rangs de prestige axés sur le jeu en fin de partie à PVE et l'ajout de lobbies PVP privés.
Les options de personnalisation ont également été élargies pour les fans de Warhammer 40 000, avec de nouvelles couleurs comme Volupus Pink et Thousand Sons Blue, ainsi que des tissus et des mains en remplaçant. Les récompenses de personnalisation PVP ont été augmentées de 50%. De plus, le PTS présente le champion des poings impériaux pour la classe tactique et le champion des loups spatiaux pour la classe Vanguard.
Des changements d'équilibre importants sont également à l'horizon, avec un arsenal d'armes étendu en PVE permettant à toutes les classes d'accéder à une sélection plus large d'armes. Une mise à jour notable est que la classe d'assaut peut désormais exercer l'épée de puissance sans nécessiter de mods. Il est conseillé de passer en revue les notes de pièce détaillées pour comprendre la portée complète des ajustements d'armes.
Un changement particulièrement bienvenu est dans l'opération Inferno, où les joueurs qui atteignent la zone d'assemblage dans la dernière étape déclencheront désormais un mécanisme de téléportation. Après 1h30, d'autres joueurs reçoivent une notification et sont téléportés 15 secondes plus tard, abordant la question du chagrin où les joueurs pourraient bloquer indéfiniment les progrès.
Le mois dernier, les développeurs ont taquiné le mode Horde à venir et ont répondu aux préoccupations concernant les événements communautaires «FOMO», réaffirmant que Space Marine 2 ne suivra pas un modèle de service en direct. Plus tôt cette année, Saber Interactive a également décrit les plans pour résoudre les frustrations du contenu et partager ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans les prochains mois.
Pour un aperçu complet de toutes les nouvelles fonctionnalités, des modifications d'équilibre et des corrections de bogues, voici le Warhammer détaillé 40 000: Space Marine 2 Mise à jour 7.0 PTS Remarques:
Nouvelles fonctionnalités:
- Nouvelle mission PVE: exfiltration
- Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.
- Prestige se classe à PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Personnalisation:
- Nouvelles couleurs: Volupus rose et mille fils bleu
- Recoloration du tissu en vrac
- MAINS Recoloring
- Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.
Équilibrage:
- Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'arme plus grand:
- Lourd: Rifle à boulon lourd, pistolet à boulons lourds
- Tactique: couteau de combat, pistolet plasma, pistolet à boulons lourds
- Assaut: Power Sword, Plasma Pistol
- Baume: pistolet à boulons lourds
- Sniper: pistolet à boulons lourds, carabine de boulon d'instigateur
- Vanguard: pistolet à boulons lourds, carabine de boulon
- Reménagement de la fusil à boulons lourds:
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha: La capacité du magazine est passée de 45 à 50, la réserve de munitions est passée de 180 à 200.
- RECLAMATION ARTIFICIER / DROGOS - BETA: La précision abaissée de 4,5 à 4, la plage est passée de 6 à 8, la capacité du magazine est passée de 50 à 45, réserve de munitions abaissée de 200 à 180, ajoutait une portée.
- Crusade Relic / Gathalamor - Alpha: La capacité du magazine est passée de 45 à 55, la réserve de munitions est passée de 180 à 220.
- Libération relique / ophélienne - Beta: La précision est abaissée de 5,5 à 4, la plage est passée de 6 à 8, la capacité du magazine a diminué de 50 à 45, réserve de munitions abaissée de 200 à 180, ajoutait une portée.
- Caps de restauration pour la santé: a ajouté un plafond maximum pour restaurer les HP de fondu par action et une cible maximale pour restaurer la santé par action au pistolet à fusion lourde, au pistolet à fusion et au plasma lourd.
Mise à jour des avantages d'armes:
- Fusil à boulons lourds:
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une «précision tactique»: «les tirs à la tête infligent 20% de dégâts.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
- "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par un «feu clivage» (les tirs pénètrent dans les positions des blocs, traitant 25% des dégâts habituels).
Buffs d'armes à boulon:
- Fusil de boulons (toutes les versions): les dommages de base ont augmenté de 5%.
- Fusil de boulon automatique: les dommages de base ont augmenté de 5%.
- Carabine de boulon d'instigateur: les dégâts de base ont augmenté de 5%.
- Bolt Carbine (tirage des versions de carabine de boulon uniquement): Réserve de munitions augmentée d'une taille de magazine (+20).
Opérations:
- OBELISK: Ajout de nouveaux voix off pour clarifier les objectifs dans la séquence de gameplay finale.
- Inferno: Les joueurs atteignant la zone d'assemblage dans la phase finale déclenchent un mécanisme de téléportation. D'autres reçoivent une notification après 1h30 et sont téléportés 15 secondes plus tard.
Correction de bugs:
- Carabine à boulons occulus: Correction d'un bug où la version alpha fabriquée par le maître avait une propagation de -15% au lieu de + 15%.
- Multi-Melta: Correction d'un bogue où les versions de taux de feu n'avaient pas de taux d'incendie accru. Désormais, la version MasterCrafted a une augmentation de 15%, la version artificielle d'une augmentation de 25% et la version relique d'une augmentation de 35%.
- Classe de tireurs d'élite: Correction de l'empilement incorrect de l'avantage «Renouvellement» de Sniper et de «Squad Renewal» de Derk.
- Classe tactique: Correction de la pile de bonus incorrecte avec le perk et le scan auuspex rayonnant.
- Classe lourde: bonus fixe aux attaques chargées de mêlé qui fonctionnaient à tort en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée.
- Essais: Correction d'un bogue provoquant une régénération de santé involontaire occasionnelle.
- Autre: Correction du son de notification lorsque plusieurs ennemis spéciaux apparaissent.
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