「Warhammer 40,000:Space Marine 2 Public Test Server Live、Patch 7.0が主要な更新をもたらします」
Warhammer 40,000:Space Marine 2のパブリックテストサーバーは現在ライブであり、非常に期待されているアップデート7.0とその付随するパッチノートを早期に垣間見ることができます。最近のコミュニティの投稿で、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSバージョンのこれらの予備ノートが7.0アップデート機能の「ほとんど」を網羅することを発表しましたが、チームがバグを改良および修正し続けるにつれて最終的なパッチノートは異なる場合があります。
PCプレーヤーのみが利用できるPTSは、さまざまなエキサイティングな追加を導入しています。更新7.0のハイライトは、新しいPVEミッション「Exfiltration」と、Vanguard、Sniper、およびHeavyクラスの新しい二次武器としてのInferno Pistolの導入です。プレイヤーはまた、PVEでのエンドゲームに焦点を当てたプレステージランクとプライベートPVPロビーの追加を楽しみにしています。
Warhammer 40,000ファンのカスタマイズオプションも拡張されており、Volupus PinkやThousand Sons Blue、Bulwark ClothやHands Recoloringなどの新しい色があります。 PVPのカスタマイズ報酬は50%増加しています。さらに、PTSは、戦術クラスのインペリアルフィストチャンピオンスキンと、ヴァンガードクラスにスペースオオカミのチャンピオンスキンを導入します。
大幅なバランスの変化も地平線上にあり、PVEに拡張された武器兵器があり、すべてのクラスがより幅広い武器にアクセスできるようになりました。注目すべき更新は、MODを必要とせずにAssault ClassがPower Swordを使用できるようになることです。詳細なパッチノートを確認して、武器調整の完全な範囲を理解することをお勧めします。
特に歓迎される変更の1つは、インフェルノオペレーションであり、最終段階でアセンブリエリアに到達したプレーヤーがテレポーテーションメカニズムを引き起こすようになります。 1:30以降、他のプレイヤーは通知を受け取り、15秒後にテレポートされ、プレイヤーが無期限に進行をブロックできる悲しみの問題に対処します。
先月、開発者は今後のHordeモードをからかい、「FOMO」コミュニティイベントに関する懸念に対処し、Space Marine 2がライブサービスモデルに従わないことを再確認しました。今年の初め、Saber Interactiveは、コンテンツのフラストレーションに対処する計画を概説し、今後数か月でプレイヤーが期待できることを共有しました。
すべての新機能、バランスの変更、バグ修正を包括的に見るために、詳細なWarhammer 40,000を次に示します。SpaceMarine2 Update 7.0 PTSパッチノート:
新機能:
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE):ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスのインフェルノピストル。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色:Volupus PinkとThousand Sons Blue
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス:
- PVEの拡張武器兵器:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル、重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ、プラズマピストル、ヘビーボルトピストル
- 攻撃:パワーソード、プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:ヘビーボルトピストル、扇動者ボルトカルビン
- ヴァンガード:ヘビーボルトピストル、ボルトカービン
- 重いボルトライフルリワーク:
- Bakkaの職人 /救い - アルファ:雑誌の容量は45から50に増加し、弾薬予備力は180から200に増加しました。
- Artificer / Drogos Reclamation -Beta:精度は4.5から4に低下し、範囲は6から8に増加し、雑誌容量は50から45に減少し、弾薬予備は200から180に減少し、範囲が追加されました。
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha:雑誌の容量は45から55に増加し、弾薬予備は180から220に増加しました。
- 遺物 /オペリアン解放 - ベータ:精度は5.5から4に低下し、範囲は6から8に増加し、雑誌容量は50から45に減少し、弾薬リザーブは200から180に減少し、範囲が追加されました。
- 健康復元キャップ:アクションごとにフェードHPと最大ターゲットを復元するための最大キャップを追加し、重いメルタガン、メルタガン、重いプラズマにアクションごとに健康を回復しました。
武器特典の更新:
- 重いボルトライフル:
- 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%のダメージを与えます)。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「戦術的な精度」です。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「Rampage」(Relic Tier):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンスに浸透し、通常の損害の25%を扱います)。
ボルト武器バフ:
- ボルトライフル(すべてのバージョン):ベースダメージは5%増加しました。
- オートボルトライフル:ベースダメージは5%増加しました。
- 扇動者ボルトカービン:塩基損傷は5%増加しました。
- ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬リザーブは1つの雑誌サイズ(+20)増加しました。
操作:
- Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスの目標を明確にするための新しいナレーションを追加しました。
- Inferno:最終段階でアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、テレポーテーションメカニズムを引き起こします。他の人は1:30以降に通知を受け取り、15秒後にテレポートされます。
バグ修正:
- Occulus Bolt Carbine:マスターが作成されたバグが +15%のスプレッドではなく、-15%のスプレッドがあるバグを修正しました。
- Multi-Melta:火災率の速度が増加していないバグを修正しました。現在、MasterCraftedバージョンは15%増加し、Artificerバージョンは25%増加し、Relecバージョンは35%増加しています。
- スナイパークラス:スナイパーの「更新」特典とスナイパーの「分隊更新」特典の誤ったスタッキングを修正しました。
- 戦術クラス: Radiating Impact PerkおよびAuspexスキャンで誤ったボーナススタックを修正しました。
- ヘビークラス:すべての近接攻撃へのボーナスに加えて、誤って作業していた近接充電攻撃に対するボーナスを固定しました。
- 試験:バグを修正して、時折意図的でないプレーヤーの健康再生を引き起こしました。
- その他:複数の特別な敵が出現したときに通知音を修正しました。
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