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I fan di Titanfall piangono sparatutto di estrazione cancellato: è la fine per Titanfall 3?

May 23,25(3 mesi fa)
I fan di Titanfall piangono sparatutto di estrazione cancellato: è la fine per Titanfall 3?

I fan di Titanfall sono stati lasciati scioccati e delusione per aver appreso che EA ha cancellato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , insieme a licenziare numerosi dipendenti attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams. Il progetto, in codice R7, è stato rivelato da Bloomberg come uno sparatutto di estrazione ambientato nell'universo di Titanfall. Sebbene non sia il sequel di Titanfall 3 che i fan hanno atteso con impazienza, la cancellazione ha riacceso il desiderio di un seguito all'amato Titanfall 2 , che rimane senza un sequel quasi un decennio dopo.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore devastato, mentre un altro ha espresso la loro frustrazione con una semplice scritta : "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Ha lamentato un altro fan, riflettendo il profondo impatto emotivo delle notizie.

Tuttavia, non tutte le reazioni erano negative. Alcuni fan credono che l'annullamento di un tiratore di estrazione potrebbe aver salvato il franchise da una versione potenzialmente disastrosa. "La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha posato un utente su Reddit. Hanno sostenuto che uno sparatutto per estrazione di Titanfall avrebbe potuto flopping, portando i dirigenti a concludere erroneamente che la base di fan era passata dalla serie. "Un tiratore di estrazione di Titanfall sarebbe probabilmente flop e i dirigenti C-Suite direbbero 'Vedi, alla gente non piace più Titanfall', invece che l'ovvia ragione è nessuno ha chiesto un XTS di Titanfall", hanno spiegato.

Altri hanno fatto eco a questo sentimento, con uno che diceva: "Sto bene con questo che è stato cancellato", ha risposto qualcun altro, seguito da: "Il tiratore di estrazione LMAO. Good Riddance". Un altro fan ha espresso la loro frustrazione per il genere, affermando: "Così malato di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un mucchio di merda inutili e accamparsi in una soffitta o sedermi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di sparare a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi un matching rapido, Wallrunning e titani, suggeriti da questo fan appassionato.

"Sono stato triste. Leggi il tiratore di estrazione. È stato letteralmente a posto", ha riassunto un altro, indicando una reazione mista alla notizia.

I licenziamenti di Respawn hanno interessato circa 100 posti di lavoro, che hanno un impatto sugli sviluppatori, gli editori e i lavoratori di controllo qualità su Apex Legends , nonché team più piccoli che lavorano su Star Wars: Jedi Series e due progetti di incubazione annullati, incluso il tiratore di estrazione. Ciò segue una serie di licenziamenti all'EA negli ultimi anni, tra cui la ristrutturazione a BioWare, che ha visto gli sviluppatori trasferiti ad altri progetti e altri licenziati . Nel 2023, EA eliminava 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Nel 2024, una ristrutturazione più ampia portò a licenziare 670 lavoratori a livello aziendale, tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .

Vuoi che Respawn sviluppi Titanfall 3? ---------------------------------------------------

Risultati dei risultati

Nel 2023, fu rivelato che Respawn Entertainment stava lavorando a Titanfall 3 "di serio" per 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende Apex . Mohammad Alavi, che è diventato il protagonista narrativo di Titanfall 3 prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti con il Burnettwork sul processo di sviluppo. "Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo, 'Okay, faremo Titanfall 3' 'e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?" Alavi ha spiegato.

Ha notato che erano stati compiuti progressi significativi, tra cui nuove tecnologie e molteplici missioni. "Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non migliore di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. Ed è la cosa fondamentale, giusto?" Alavi ha sottolineato la soddisfazione del team per il progetto, ma ha riconosciuto che non sembrava rivoluzionario come Titanfall 2 .

La decisione di ruotare da Titanfall 3 è stata influenzata dalle sfide nella componente multiplayer e dall'ascesa del genere Battle Royale, in particolare con il successo di PUBG nel 2017. "Il team multiplayer stava avendo un po 'di tempo che cercava di riparare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano Titanfall 2 multiplayer", ha detto Alavi. Tuttavia, ha sottolineato che l'appello era limitato a un pubblico di nicchia e l'intensità del gameplay ha portato a un rapido burnout tra i giocatori.

Il passaggio a Apex Legends è stato guidato dall'entusiasmo della squadra per aver sperimentato un formato di Battle Royale usando le classi di Titanfall 3 . "E poi è uscito PUBG", ha ricordato Alavi, notando l'impatto del nuovo genere sul loro processo decisionale. Alla fine il team ha scelto di annullare Titanfall 3 a favore della creazione di ciò che sarebbe diventato Apex Legends , una decisione che Alavi ha descritto come difficile ma necessaria. "Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo come," possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più un po', o possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

Alavi ha espresso un attaccamento personale alla serie di Titanfall , dicendo: "E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che avremmo potuto mostrare!"

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