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Os fãs de Titanfall lamentaram o atirador de extração cancelado: É o fim do Titanfall 3?

May 23,25(6 meses atrás)
Os fãs de Titanfall lamentaram o atirador de extração cancelado: É o fim do Titanfall 3?

Os fãs de Titanfall ficaram em choque e decepção ao saber que a EA cancelou outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em sua incubação, lendas do Apex, Star Wars: Jedi e EA Experience Teams. O projeto, codinome R7, foi revelado pela Bloomberg como um atirador de extração no universo Titanfall. Embora não seja a sequência de Titanfall 3 que os fãs aguardaram ansiosamente, o cancelamento reacendeu o desejo de acompanhar o amado Titanfall 2 , que permanece sem uma sequência quase uma década depois.

"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador devastado, enquanto outro expressou sua frustração com um simples escreveu : "Não posso mais aceitar isso".

Jogar "Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, refletindo o profundo impacto emocional das notícias.

No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que cancelar um atirador de extração pode ter salvado a franquia de um lançamento potencialmente desastroso. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit. Eles argumentaram que um atirador de extração de Titanfall poderia ter fracassado, levando os executivos a concluir erroneamente que a base de fãs havia se mudado da série. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente faria fracassar e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS", explicaram eles.

Outros ecoaram esse sentimento, com um dizendo: "Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outra pessoa, seguida por: "Atirador de extração LMAO. Boa Riddance". Outro fã expressou sua frustração com o gênero, afirmando: "Tão doente e cansado de" atiradores de extração ". Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear um monte de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, paredes e titans e fanásticos", sugestando .

"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando uma reação mista às notícias.

As demissões no reaparecimento afetaram aproximadamente 100 empregos, impactando desenvolvedores, editores e trabalhadores de controle de qualidade nas lendas do Apex , além de equipes menores que trabalham na série Star Wars: Jedi e dois projetos de incubação cancelados, incluindo o atirador de extração. Isso segue uma série de demissões na EA nos últimos anos, incluindo a reestruturação na Bioware, que viu os desenvolvedores se mudaram para outros projetos e outros demitidos . Em 2023, a EA eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior levou 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3? ---------------------------------------------

Respostas dos resultados

Em 2023, foi revelado que a reapanhora estava trabalhando no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX . Mohammad Alavi, que se tornou o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o processo de desenvolvimento. "Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?" Alavi explicou.

Ele observou que foi feito um progresso significativo, incluindo novas tecnologias e várias missões. "Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tivemos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?" Alavi enfatizou a satisfação da equipe com o projeto, mas reconheceu que não parecia tão inovador quanto Titanfall 2 .

A decisão de girar de Titanfall 3 foi influenciada por desafios no componente multiplayer e pela ascensão do gênero Battle Royale, particularmente com o sucesso do PUBG em 2017. "A equipe multiplayer estava tendo um inferno de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multijante. No entanto, ele apontou que o apelo era limitado a um público de nicho, e a intensidade da jogabilidade levou a um rápido esgotamento entre os jogadores.

A mudança para as lendas do Apex foi impulsionada pelo entusiasmo da equipe por experimentar um formato de batalha Royale usando o Titanfall 3 . "E então o PUBG foi lançado", lembrou Alavi, observando o impacto do novo gênero no processo de tomada de decisão. A equipe finalmente escolheu cancelar o Titanfall 3 a favor da criação do que se tornaria lendas do Apex , uma decisão que Alavi descreveu como difícil, mas necessário. "Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'"

Alavi expressou um apego pessoal à série Titanfall , dizendo: "E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a chamada certa. Isso é um corte louco. Um corte tão louco que não sabíamos de mais de seis meses até que tivéssemos um protipo e uma loucura.

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