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Les fans de Titanfall pleurent le tireur d'extraction annulé: est-ce la fin de Titanfall 3?

May 23,25(il y a 1 mois)
Les fans de Titanfall pleurent le tireur d'extraction annulé: est-ce la fin de Titanfall 3?

Les fans de Titanfall ont été laissés sous le choc et la déception en apprenant que EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , aux côtés de licenciement de nombreux employés à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience. Le projet, nommé R7, a été révélé par Bloomberg comme un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite de Titanfall 3 que les fans ont attendu avec impatience, l'annulation a ravivé le désir d'un suivi du bien-aimé Titanfall 2 , qui reste sans suite près d'une décennie plus tard.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur dévasté, tandis qu'un autre a exprimé sa frustration avec un simple écrit : "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan, reflétant l'impact émotionnel profond des nouvelles.

Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans croient que l'annulation d'un tireur d'extraction aurait pu sauver la franchise d'une version potentiellement désastreuse. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un utilisateur sur Reddit. Ils ont fait valoir qu'un tireur d'extraction Titanfall aurait pu se floppé, ce qui a conduit les dirigeants à conclure à tort que la base de fans était passée de la série. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flopl et les dirigeants de C-suite diraient" voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall Xts", ont-ils expliqué.

D'autres ont fait écho à ce sentiment, avec un disant: "Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu quelqu'un d'autre, suivi de: "Le tireur d'extraction lmao. Bon débarras". Un autre fan a exprimé leur frustration à l'égard du genre, déclarant: "Si malade et fatigué des" tireurs d'extraction ". Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de merdes inutiles et de camper dans un grenier ou de m'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou de risquer de se déplacer dans de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Lastgling," suggérait ce fan passionné.

" Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.

Les licenciements de RAPAWN ont affecté environ 100 emplois, impactant les développeurs, les éditeurs et les travailleurs de l'AQ sur les légendes Apex , ainsi que les petites équipes travaillant sur la série Star Wars: Jedi et deux projets d'incubation annulés, y compris le tireur d'extraction. Cela fait suite à une série de licenciements à EA au cours des dernières années, notamment la restructuration chez BioWare, qui a vu les développeurs déménagés dans d'autres projets et autres licenciés . En 2023, EA a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une restructuration plus importante a conduit 670 travailleurs licenciés à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

Voulez-vous que RAPAWN développe Titanfall 3? -------------------------------------------

Résultats des réponses

En 2023, il a été révélé que Repawn Entertainment travaillait sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex . Mohammad Alavi, qui est devenu le concepteur principal narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement. "Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:" D'accord, nous allons faire Titanfall 3 ", et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? En sérieux, non?" Alavi a expliqué.

Il a noté que des progrès significatifs avaient été réalisés, notamment de nouvelles technologies et de plusieurs missions. "Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à la égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?" Alavi a souligné la satisfaction de l'équipe à l'égard du projet, mais a reconnu qu'elle ne se sentait pas aussi révolutionnaire que Titanfall 2 .

La décision de pivoter de Titanfall 3 a été influencée par les défis dans la composante multijoueur et la montée du genre Battle Royale, en particulier avec le succès de PUBG en 2017. "L'équipe multijoueur avait un enfer de temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aimaient Titanfall 2 multijoueur", a déclaré Alavi. Cependant, il a souligné que l'attrait était limité à un public de niche, et l'intensité du gameplay a conduit à l'épuisement rapide des joueurs.

Le passage aux légendes Apex a été motivé par l'enthousiasme de l'équipe pour expérimenter un format de bataille Royale utilisant Titanfall 3 . "Et puis PUBG est sorti", se souvient Alavi, notant l'impact du nouveau genre sur leur processus décisionnel. L'équipe a finalement choisi d'annuler Titanfall 3 en faveur de la création de ce qui allait devenir des légendes Apex , une décision qu'Alavi a décrit comme difficile mais nécessaire. "Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:" Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable. ""

Alavi a exprimé un attachement personnel à la série Titanfall , en disant: "Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais ce fut le bon appel. C'est une coupe folle. Une telle coupe folle que EA ne le savait même pas pour six mois jusqu'à six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype fou que nous pourrions les montrer!"

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