Titanfall 팬들은 추출 사수를 취소했습니다 : 이것이 Titanfall 3의 끝입니까?

Titanfall 의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams와 함께 수많은 직원을 해제하는 것과 함께 충격과 실망에 빠졌습니다. 코드 명 R7이 프로젝트는 Bloomberg 에 의해 Titanfall Universe 내에서 추출 사수로 공개되었습니다. 팬들이 열심히 기다리고있는 Titanfall 3 속편은 아니지만 취소는 거의 10 년 후 속편없이 남아있는 사랑하는 Titanfall 2 에 대한 후속 조치를 갈망했습니다.
"나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇고 떨어졌다"고 한 황폐 한 선수는 말했다 . 다른 한 명은 단순한 쓴 글로 좌절감을 표현했다.
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 뉴스의 깊은 감정적 영향을 반영하여 다른 팬을 애도했습니다 .그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 추출 사수를 취소하면 프랜차이즈가 잠재적으로 비참한 릴리스에서 절약되었을 수 있다고 생각합니다. Reddit의 사용자는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일" 이라고 말했다 . 그들은 Titanfall 추출 사수가 튀어 나왔을 수도 있다고 주장하면서 경영진이 팬베이스가 시리즈에서 벗어 났다고 잘못 결론을 내릴 수 있다고 주장했다. "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭 할 것이고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
다른 사람들은이 감정을 반향을 일으켜 "나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮다"고 말하면서 다른 사람에게 대답했다 . 또 다른 팬은 장르와 좌절감을 표명하면서 "추출 사수들 '에 너무 아프고 지쳤습니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 많은 쓸모없는 똥을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉아 있거나 큰 열린 들판을 통해 총을 쏘고 싶지 않습니다.
"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다." 라고 말하면서 뉴스에 대한 혼합 반응을 나타냅니다.
Respawn의 정리 해고는 Apex Legends 의 개발자, 게시자 및 QA 작업자에게 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤으며 Star Wars : Jedi Series 및 Extraction Shooter를 포함한 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. 이는 최근 몇 년 동안 EA에서 일련의 해고를 따라 BioWare의 구조 조정을 포함하여 개발자들이 다른 프로젝트로 옮겼 으며 다른 프로젝트를 해제하는 것을 보았습니다. 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn의 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.
답변 결과2023 년에 Respawn Entertainment는 Apex Legends 로 초점을 이동시키기 전에 10 개월 동안 Titanfall 3 "Extry"에서 작업하고 있음이 밝혀졌습니다. 취소 전에 Titanfall 3 의 이야기 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다. "Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'우리는 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다. 알라비는 설명했다.
그는 새로운 기술과 여러 임무를 포함하여 상당한 진전이 이루어 졌다고 언급했다. "우리는 그것에 대한 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 번의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 그것은 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. Alavi는이 프로젝트에 대한 팀의 만족도를 강조했지만 Titanfall 2 만큼 획기적인 느낌이 들지 않았다는 것을 인정했습니다.
Titanfall 3 의 피벗 결정은 멀티 플레이어 구성 요소의 도전과 Battle Royale 장르의 등장, 특히 2017 년 PUBG의 성공으로 인해 영향을 받았습니다. "멀티 플레이어 팀은 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하는 데 시간이 걸렸습니다."Alavi는 말했다. 그러나 그는 호소가 틈새 관객으로 제한되었으며 게임 플레이의 강도는 플레이어들 사이에서 빠른 소진으로 이어 졌다고 지적했다.
Apex Legends 로의 전환은 Titanfall 3 클래스를 사용한 Battle Royale 형식을 실험하는 팀의 열정에 의해 주도되었습니다. 알라비는 새로운 장르가 의사 결정 과정에 미치는 영향을 지적하면서 회상했다. 이 팀은 궁극적으로 Alavi가 어렵지만 필요한 것으로 묘사 한 Apex Legends가 될 것을 만들기 위해 Titanfall 3을 취소하기로 결정했습니다. "우리는 문자 그대로 Titanfall 3 자신을 취소했기 때문에 우리는 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다. 그렇지 않으면이 일을 만들 수 있습니다."
Alavi는 Titanfall 시리즈에 개인적 애착을 표명했다. "그리고 나는 항상 다른 Titanfall을 갖는 것을 놓칠 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만, 올바른 전화였습니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것을 알지 못했습니다."
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