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Los fanáticos de Titanfall lloran el tirador de extracción cancelado: ¿es este el final para Titanfall 3?

Los fanáticos de Titanfall quedaron en estado de shock y decepción al enterarse de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados en su incubación, leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams. Bloomberg reveló que el proyecto, con nombre en código R7, era un tirador de extracción establecido dentro del universo Titanfall. Aunque no la secuela de Titanfall 3 que los fanáticos han esperado ansiosamente, la cancelación ha reavivado el anhelo de un seguimiento del amado Titanfall 2 , que permanece sin una secuela casi una década después.
"Me de rodillas me caí de rodillas", dijo un jugador devastado, mientras que otro expresó su frustración con un simple escribió : "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó a otro fan, reflejando el profundo impacto emocional de las noticias.Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que cancelar un tirador de extracción podría haber salvado la franquicia de un lanzamiento potencialmente desastroso. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit. Argumentaron que un tirador de extracción de titanfall podría haber fracasado, lo que llevó a los ejecutivos a concluir erróneamente que la base de fanáticos se había movido de la serie. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS", explicaron.
Otros se hicieron eco de este sentimiento, y uno dijo: "Estoy bien con este cancelado", respondió a alguien más, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Ridance". Otro fanático expresó su frustración con el género, declarando: "Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan formados y aburridos. No quiero saquear un montón de mierda y campamento inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se dispare a través de grandes campos abiertos. Dame rápido, parada y titans, sugirió este apasionado fanático.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, indicando una reacción mixta a las noticias.
Los despidos en la reaparición afectaron aproximadamente a 100 empleos, impactando a los desarrolladores, editores y trabajadores de control de calidad en leyendas de Apex , así como equipos más pequeños que trabajan en la serie Star Wars: Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, incluido el tirador de extracción. Esto sigue a una serie de despidos en EA en los últimos años, incluida la reestructuración en BioWare, que vio a los desarrolladores trasladados a otros proyectos y otros despedidos . En 2023, EA eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración mayor llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en el respaldo .
Resultados de los respuestasEn 2023, se reveló que el entretenimiento de respaldo había estado trabajando en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex . Mohammad Alavi, quien se convirtió en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo. "Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, vamos a hacer Titanfall 3' y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?" Alavi explicó.
Señaló que se habían logrado un progreso significativo, incluida nueva tecnología y múltiples misiones. "Teníamos una nueva tecnología para eso, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y eso es la clave, ¿verdad?" Alavi enfatizó la satisfacción del equipo con el proyecto, pero reconoció que no se sintió tan innovador como Titanfall 2 .
La decisión de pivotar desde Titanfall 3 fue influenciada por los desafíos en el componente multijugador y el surgimiento del género Battle Royale, particularmente con el éxito de PUBG en 2017 ". El equipo multijugador estaba pasando un infierno tratando de arreglar el modo multijugador, porque muchas personas aman al multiplicador. La gente ama Titanfall 2 Multiplayer", dijo Alavi. Sin embargo, señaló que el atractivo se limitaba a una audiencia de nicho, y la intensidad del juego condujo a un agotamiento rápido entre los jugadores.
El cambio a las leyendas del ápice fue impulsado por el entusiasmo del equipo por experimentar con un formato Battle Royale utilizando clases Titanfall 3 . "Y luego PUBG salió", recordó Alavi, señalando el impacto del nuevo género en su proceso de toma de decisiones. El equipo finalmente eligió cancelar Titanfall 3 a favor de crear lo que se convertiría en Leyends Apex , una decisión que Alavi describió como difícil pero necesaria. "Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos: 'Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente'".
Alavi expresó un apego personal a la serie Titanfall , diciendo: "Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otro Titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la llamada correcta.
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