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Titanfall -Fans trauern abgesagt, Extraktionsschützen: Ist dies das Ende für Titanfall 3?

May 23,25(Vor 1 Jahren)
Titanfall -Fans trauern abgesagt, Extraktionsschützen: Ist dies das Ende für Titanfall 3?

Fans von Titanfall blieben geschockt und enttäuscht, als er erfuhr, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und zahlreiche Mitarbeiter in den Teams inkubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA -Experience -Teams entlassen hat. Das Projekt mit dem Codenamen R7 wurde von Bloomberg als Extraktionsschütze im Titanfall -Universum enthüllt. Obwohl nicht die Fortsetzung von Titanfall 3 , auf die Fans gespannt sind, hat die Stornierung die Sehnsucht nach einer Follow-up zum geliebten Titanfall 2 wieder entfacht, der fast ein Jahrzehnt später ohne Fortsetzung bleibt.

"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein zerstörter Spieler, während ein anderer ihre Frustration mit einem einfachen schrieb ausdrückte: "Ich kann das nicht mehr ertragen."

Spielen "Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan und reflektierte die tiefen emotionalen Auswirkungen der Nachrichten.

Nicht alle Reaktionen waren jedoch negativ. Einige Fans glauben, dass das Abbrechen eines Extraktionsschützen das Franchise vor einer potenziell katastrophalen Veröffentlichung gerettet haben könnte. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit auf. Sie argumentierten, dass ein Titanfall -Extraktionsschütze möglicherweise geflochten ist und Führungskräfte zu Unrecht den Schluss ziehen, dass die Fangemeinde aus der Serie weitergezogen war. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat", erklärten sie.

Andere wiederholten dieses Gefühl, wobei einer sagte : "Mir geht es gut mit diesem abgesagt. Ein anderer Fan drückte ihre Frustration über das Genre aus und erklärte: "So krank und müde von" Extraktionsschützen ". Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und ein Camp auf einem Dachboden oder 20 Minuten sitzen, oder riskieren Sie, durch große offene Felder zu schießen.

"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen, was auf eine gemischte Reaktion auf die Nachrichten hinweist.

Die Entlassungen von Respawn betroffenen rund 100 Arbeitsplätze, die Entwickler, Verlage und QS -Mitarbeiter auf Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die an der Star Wars: JEDI -Serie und zwei abgesagten Inkubationsprojekten arbeiten, einschließlich des Extraktionsschützen, beeinflussten. Dies folgt einer Reihe von Entlassungen bei EA in den letzten Jahren, einschließlich der Umstrukturierung bei BioWare, in der die Entwickler in andere und andere Projekte umgezogen sind. Im Jahr 2023 beseitigte EA 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .

Möchten Sie, dass Respawn Titanfall 3 entwickelt? -------------------------------------------

Answerseergebnisse

Im Jahr 2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "in ernsthaft" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung zum narrativen Lead -Designer bei Titanfall 3 wurde, teilte Erkenntnisse mit dem Burnettwork über den Entwicklungsprozess. "Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?" Erklärte Alavi.

Er stellte fest, dass erhebliche Fortschritte erzielt wurden, einschließlich neuer Technologie und mehreren Missionen. "Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem Weg war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?" Alavi betonte die Zufriedenheit des Teams mit dem Projekt, gab jedoch zu, es fühlte sich nicht so bahnbrechend wie Titanfall 2 .

Die Entscheidung, von Titanfall 3 zu bestreiten, wurde von Herausforderungen in der Multiplayer -Komponente und des Aufstiegs des Battle Royale -Genres beeinflusst, insbesondere mit dem Erfolg von PUBG im Jahr 2017. "Das Multiplayer -Team hatte eine Hölle, um den Multiplayer zu beheben, weil viele Menschen den Multiplayer -Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanricker 2 Multiplayer," Alavi ", sagte Alavi. Er wies jedoch darauf hin, dass die Anziehungskraft auf ein Nischenpublikum beschränkt sei, und die Intensität des Gameplays führte zu einem schnellen Burnout unter den Spielern.

Die Verlagerung zu Apex -Legenden wurde von der Begeisterung des Teams für das Experimentieren mit einem Battle Royale -Format mit Titanfall 3 -Klassen angetrieben. "Und dann kam PUBG heraus", erinnerte sich Alavi und stellte die Auswirkungen des neuen Genres auf ihren Entscheidungsprozess fest. Das Team entschied sich letztendlich dafür, Titanfall 3 zugunsten der Schaffung des Schaffung von Apex -Legenden abzusagen, eine Entscheidung, die Alavi als schwierig, aber notwendig bezeichnete. "Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir sagten: 'Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist."

Alavi drückte eine persönliche Bindung an die Titanfall -Serie aus und sagte: "Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. So verrückte Schnitt, das EA für weitere sechs Monate hatten, bis wir einen Prototy -Auf- und Running haben, das wir zeigen konnten."

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