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Titanfallファンはキャンセルされた抽出シューターを嘆きます:これがTitanfall 3の終わりですか?

May 23,25(11 か月前)
Titanfallファンはキャンセルされた抽出シューターを嘆きます:これがTitanfall 3の終わりですか?

Titanfallのファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたことを知ったときにショックと失望に残されました。これは、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数の従業員を解雇しました。このプロジェクトであるコードネームR7は、ブルームバーグによってタイタンフォールの宇宙内の抽出シューティングゲームであることが明らかになりました。ファンが熱心に待っているタイタンフォール3の続編ではありませんが、キャンセルは、10年近く後に続編なしで残っている最愛のタイタンフォール2へのフォローアップの憧れを再燃させました。

「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」と破壊されたプレイヤーは言ったが、別のプレイヤーはシンプルにフラストレーションを表明した。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」ニュースの深い感情的な影響を反映して、別のファンを嘆きました

ただし、すべての反応が陰性であるわけではありません。一部のファンは、抽出シューティングゲームをキャンセルすると、潜在的に悲惨なリリースからフランチャイズを救った可能性があると考えています。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditのユーザーは仮定しました。彼らは、 Titanfall Extraction Shooterがフロップした可能性があると主張し、幹部をリードして、ファンベースがシリーズから移動したと誤って結論付けました。 「タイタンフォールの抽出シューターはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は「見て、人々はもうタイタンフォールを好まない」と言うだろう。

他の人たちは、この感情を反映して、「私はこれがキャンセルされているのは大丈夫だ」と言って、他の誰かに答えその後に「抽出シューターlmao。良いリッダンス」と答えました。別のファンはこのジャンルに不満を表明し、「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で屋根裏部屋でキャンプをしたり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを移動したりする危険を冒したくありませ

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人を要約し、ニュースに対する混合反応を示した。

リスポーンのレイオフは、約100人の雇用に影響を与え、開発者、出版社、QA労働者に頂点の伝説に影響を与え、スターウォーズに取り組んでいる小規模なチーム:ジェダイシリーズと、抽出シューターを含む2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトです。これは、近年のEAでの一連のレイオフに続きます。これには、開発者が他のプロジェクトに移動し他のプロジェクトが解雇されたことを確認しました。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を排除しCodemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、より大きなリストラにより、 670人の労働者全社的にレイオフされることになりました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年に、アペックスの伝説に焦点を移す前に、レスポーンエンターテインメントが10ヶ月間Titanfall 3の「本格的な」に取り組んでいたことが明らかになりました。キャンセル前にTitanfall 3の物語のリードデザイナーになったMohammad Alaviは、開発プロセスに関するBurnettworkと洞察を共有しました。 「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、Titanfall 3を作るつもりだ」と私たちはTitanfall 3に約10か月間取り組みましたよね?」アラビは説明した。

彼は、新しいテクノロジーや複数のミッションなど、大きな進歩がなされたと述べました。 「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても、それは同じくらい良いと同等でした、しかし、私はこれを明確にしました:徐々に良く、それは革命的ではありませんでした。それが重要なことですよね?」 Alaviは、プロジェクトに対するチームの満足を強調しましたが、 Titanfall 2ほど画期的に感じられなかったことを認めました。

Titanfall 3からピボットするという決定は、マルチプレイヤーコンポーネントの課題とバトルロワイヤルジャンルの台頭、特に2017年のPUBGの成功に影響されました。しかし、彼は、この魅力はニッチな視聴者に限定されており、ゲームプレイの強さはプレーヤーの間で迅速な燃え尽きにつながったと指摘しました。

Apex Legendsへの移行は、Titanfall 3クラスを使用してバトルロワイヤル形式を実験することに対するチームの熱意によって推進されました。 「そして、Pubgが出てきた」とAlaviは回想し、新しいジャンルが意思決定プロセスに与える影響を指摘した。チームは最終的に、 Apex Legendsになるものを作成することを支持してTitanfall 3をキャンセルすることを選択しました。 「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「私たちはこのゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、このことをすることができます。明らかに驚くべきことです。」

アラビは、タイタンフォールシリーズへの個人的な愛着を表明し、「そして誤解しないでください。私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も最高の成果です。それはクレイジーなカットでした。それはクレイジーなカットでした。

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