L'ultimo creatore americano ammette la mancanza di "fiducia" per i sequel

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, i processi creativi e le sfide dei sequel.
Una domanda del pubblico si è concentrata sullo sviluppo del personaggio in più giochi. Druckmann ha rivelato sorprendentemente che non pianifica sequel in anticipo: "Non penso mai a più giochi", ha affermato. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco potenzialmente il suo ultimo. Eventuali idee sequel sono incorporate organicamente, piuttosto che salvate per le rate future. Si avvicina ai sequel esaminando elementi irrisolti e archi di personaggi da giochi precedenti, anche suggerendo che se il viaggio di un personaggio è completo, "Penso che li uccideremo. Ha citato la serie Uncharted come esempio, sottolineando il modo in cui la direzione di ogni sequel è emersa organicamente dal riflettere sul gioco precedente.
Barlog, al contrario, ha descritto un approccio meticolosamente pianificato e interconnesso, paragonando il suo processo a una complessa commissione di cospirazione. Gli piace collegare i progetti attuali alle idee concepite anni prima, ma ha riconosciuto lo stress significativo e il potenziale per il conflitto che questo metodo comporta. Le squadre mutevoli e le prospettive in evoluzione nel tempo possono avere un impatto significativo sulla fattibilità dei piani a lungo termine.
Druckmann ha ammesso di non avere la fiducia nel pianificare così tanto avanti, preferendo concentrarsi sui compiti immediati. Ha sottolineato la sua passione per lo sviluppo del gioco, facendo eco al sentimento di Pedro Pascal che la creazione di arte è la ragione per cui si sveglia ogni mattina. Nonostante lo stress, la negatività e persino le minacce di morte, la gioia della creazione del gioco e la collaborazione con individui di talento, supera le sfide.
La conversazione si è spostata sulla questione di quando è abbastanza. Barlog descrisse intensamente la spinta incessante di ossessione creativa, dove raggiungere un obiettivo rivela solo un'altra montagna più alta da scalare. La coazione interna a continuare, nonostante i consigli per rallentare, è una forza potente.
Druckmann ha condiviso una prospettiva simile, ma con un approccio più misurato. Ha menzionato la sua intenzione di ridurre gradualmente il suo coinvolgimento nelle operazioni quotidiane, creando opportunità per gli altri di sollevarsi. Vede la sua eventuale partenza come creare spazio per nuovi talenti e nuove prospettive. Barlog, rispondendo scherzosamente ai commenti di Druckmann, dichiarò scherzosamente la sua intenzione di ritirarsi.
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