Последний из нас, создатель, признает отсутствие «уверенности» для продолжений

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.
Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно раскрыл, что он не планирует сиквелы заранее: «Я никогда не думаю о нескольких играх», - заявил он. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения включены органически, а не сохранены для будущих платежей. Он приближается к продолжениям, изучая неразрешенные элементы и дуги персонажей из предыдущих игр, даже предполагая, что если путешествие персонажа будет завершено: «Я думаю, что мы просто убьем их». В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркивая, как направление каждого продолжения органично появилось из -за размышлений о предыдущей игре.
Barlog, напротив, описал тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс со сложной доской заговора. Ему нравится соединять текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее, но признал значительный стресс и потенциал для конфликта, который влечет этот метод. Сдвигающие команды и развивающиеся перспективы с течением времени могут значительно повлиять на выполнимость долгосрочных планов.
Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, повторяя настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства - это причина, по которой он просыпается каждое утро. Несмотря на стресс, негативность и даже угрозы смерти, радость создания игры и сотрудничество с талантливыми людьми, перевешивает проблемы.
Разговор перешел к вопросу о том, когда этого достаточно. Барлог горячо описал неустанное стремление творческой одержимости, где достижение цели раскрывает только другую, более высокую гору для подъема. Внутреннее принуждение к продолжению, несмотря на совет замедления, является мощной силой.
Druckmann разделил аналогичную перспективу, но с более измеренным подходом. Он упомянул свое намерение постепенно уменьшить свое участие в повседневных операциях, создавая возможности для других. Он считает, что его возможный уход создает пространство для новых талантов и свежих перспектив. Барлог, игриво отвечая на комментарии Друкмана, в шутку заявил о своем намерении уйти в отставку.
IMGP%
-
TIDAL Music: HiFi soundОткройте для себя премиальную музыку с TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Наслаждайтесь потоковой передачей без рекламы, офлайн-прослушиванием, эксклюзивным контентом, более чем 80 миллионами треков и
-
Slime Warrior: Age of WarОтправляйтесь в Slime Warrior: Age of War, захватывающую игру в жанре экшен-защиты, где вы командуете героями, чтобы защитить своё королевство от зловещих сил. С модом на неограниченные деньги укрепля
-
Amor en México - Encuentros, Citas y ChatЛюбовь в Мексике - Знакомства, Чат и Связи - это идеальное приложение для тех, кто ищет романтику. С Chat Mexico вы можете общаться с одинокими людьми, обсуждая темы от поиска любви до планирования ид
-
Turboprop Flight SimulatorПИЛОТИРОВАНИЕ ТУРБОВИНТОВЫХ САМОЛЕТОВ, УПРАВЛЕНИЕ ТРАНСПОРТНЫМИ СРЕДСТВАМИ, ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ И МНОГОЕ ДРУГОЕУПРАВЛЕНИЕ ВОЕННЫМИ И КОММЕРЧЕСКИМИ САМОЛЕТАМИ:"Turboprop Flight Simulator" — это игра-симу
-
Crayola Create & PlayДетское раскрашивание, рисование, игры и образовательные художественные занятия!Crayola Create and Play — это увлекательное образовательное приложение для детей, предлагающее более 30 художественных и
-
WeatherzoneПриложение погоды для США с радаром осадков, картами молний и точными прогнозами!Приложение Weatherzone предоставляет обновления погоды в реальном времени, прогнозы на 10 дней, осадки за 28 дней, прог