我们最后的创作者承认续集缺乏“信心”

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,创作过程和续集的挑战。
一个观众的问题集中在多个游戏中的角色发展上。德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集:“我从未想过多个游戏,”他说。他非常关注当前的项目,将每场比赛都视为他的最后一场。任何续集的想法都是有机地合并的,而不是保存用于将来的分期付款。他通过检查以前游戏中未解决的元素和角色弧来接近续集,甚至暗示着角色的旅程完整,“我认为我们会杀死他们。”他以 未知的 系列为例,强调了每个续集的方向如何从反思上游戏中有机地出现。
相比之下,Barlog描述了一种精心计划的,相互联系的方法,将其过程比作复杂的阴谋委员会。他喜欢将当前的项目与几年前构想的想法联系起来,但承认这种方法所带来的重大压力和冲突潜力。随着时间的流逝,不断变化的团队和不断发展的观点会极大地影响长期计划的可行性。
德鲁克曼(Druckmann)承认,他缺乏对未来的计划的信心,更喜欢专注于即时任务。他强调了自己对游戏开发的热情,回应了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的观点,即创造艺术是他每天早晨醒来的原因。尽管有压力,消极情绪,甚至死亡威胁,游戏创造的乐趣以及与才华横溢的个人合作,但挑战大于挑战。
对话转向了何时足够的问题。 Barlog凄美地描述了无情的创造性痴迷动力,实现目标只会揭示另一个更高的山山。尽管建议放慢脚步,但内部强迫仍然是一项强大的力量。
德鲁克(Druckmann)分享了类似的观点,但采用了更衡量的方法。他提到他的意图逐渐减少了他参与日常运营的参与,从而为他人增加了机会。他认为自己最终的离开是为新的人才和新鲜观点创造空间。巴勒格(Barlog)嬉戏地回应了德鲁克(Druckmann)的评论,开玩笑地宣布他打算退休。
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