Der letzte von uns Schöpfer gibt zu, dass es an Fortsetzungen mangelt
Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.
Eine Publikumsfrage konzentrierte sich auf die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg. Druckmann enthüllte überraschenderweise, dass er vorab Fortsetzungen nicht plant: "Ich denke nie an mehrere Spiele", erklärte er. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel möglicherweise als letztes. Alle Fortsetzungsideen werden organisch und nicht für zukünftige Raten gespeichert. Er nähert sich den Fortsetzungen, indem er ungelöste Elemente und Charakterbögen aus früheren Spielen untersucht und sogar vorschlägt, dass, wenn die Reise eines Charakters abgeschlossen ist, "ich denke, wir werden sie einfach töten." Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte, wie die Richtung der einzelnen Fortsetzung organisch aus dem Nachdenken über das vorherige Spiel hervorging.
Im Gegensatz dazu beschrieb Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der seinen Prozess mit einem komplexen Verschwörungsausschuss vergleicht. Er hat es genossen, aktuelle Projekte mit Ideen zu verbinden, die vor Jahren konzipiert wurden, hat jedoch den erheblichen Stress und das Potenzial für Konflikte anerkannt, die diese Methode mit sich bringt. Die sich verändernden Teams und die sich entwickelnden Perspektiven im Laufe der Zeit können die Durchführbarkeit langfristiger Pläne erheblich beeinflussen.
Druckmann gab zu, dass ihm das Vertrauen fehlt, so weit voraus zu planen, und es lieber, sich auf die unmittelbaren Aufgaben zu konzentrieren. Er betonte seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung und wiederholte Pedro Pascals Gefühl, dass das Schaffen von Kunst der Grund ist, warum er jeden Morgen aufwacht. Trotz des Stresses, der Negativität und sogar des Morddrohungen überwiegt die Freude an der Schaffung von Spielen und die Zusammenarbeit mit talentierten Personen die Herausforderungen.
Das Gespräch verlagerte sich auf die Frage, wann es genug ist. Barlog beschrieb einen unermüdlichen Antrieb der kreativen Besessenheit, bei dem das Erreichen eines Ziels nur einen weiteren, größeren Berg zum Klettern enthüllt. Der interne Zwang, trotz der Ratschläge weiterzumachen, ist eine starke Kraft.
Druckmann teilte eine ähnliche Perspektive mit, aber mit einem gemesseneren Ansatz. Er erwähnte seine Absicht, seine Beteiligung an den täglichen Operationen nach und nach zu verringern und für andere die Möglichkeit zu schaffen, aufzusteigen. Er sieht seinen späteren Abschied als Platz für neue Talente und neue Perspektiven. Barlog, der spielerisch auf Drucks Kommentare reagierte, erklärte scherzhaft seine Absicht, in den Ruhestand zu gehen.


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