O último criador de nós admite falta de 'confiança' para sequências
Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem inseguranças pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Uma pergunta do público focada no desenvolvimento de personagens em vários jogos. Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão: "Eu nunca penso em vários jogos", afirmou. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequência são incorporadas organicamente, em vez de salvas para futuras parcelas. Ele aborda sequências examinando elementos não resolvidos e arcos de personagens de jogos anteriores, sugerindo que, se a jornada de um personagem estiver completa, "acho que vamos matá -los". Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando como a direção de cada sequência surgiu organicamente ao refletir sobre o jogo anterior.
Barlog, por outro lado, descreveu uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo a um quadro de conspiração complexo. Ele gosta de conectar projetos atuais a idéias concebidas anos antes, mas reconheceu o estresse significativo e o potencial de conflito que esse método implica. As equipes de mudança e as perspectivas em evolução ao longo do tempo podem afetar significativamente a viabilidade dos planos de longo prazo.
Druckmann admitiu que não tem confiança para planejar tão à frente, preferindo se concentrar nas tarefas imediatas. Ele enfatizou sua paixão pelo desenvolvimento de jogos, ecoando o sentimento de Pedro Pascal de que criar arte é a razão pela qual ele acorda todas as manhãs. Apesar do estresse, negatividade e até ameaças de morte, a alegria da criação de jogos e a colaboração com indivíduos talentosos, supera os desafios.
A conversa mudou para a questão de quando é o suficiente. Barlog descreveu pungentemente o impulso implacável da obsessão criativa, onde alcançar uma meta apenas revela outra montanha mais alta para escalar. A compulsão interna de continuar, apesar dos conselhos para desacelerar, é uma força poderosa.
Druckmann compartilhou uma perspectiva semelhante, mas com uma abordagem mais medida. Ele mencionou sua intenção de diminuir gradualmente seu envolvimento nas operações do dia-a-dia, criando oportunidades para que outras pessoas subam. Ele vê sua eventual partida como criando espaço para novos talentos e novas perspectivas. Barlog, respondendo de brincadeira aos comentários de Druckmann, declarou brincando sua intenção de se aposentar.
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