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El último creador de nosotros admite la falta de 'confianza' para las secuelas

Feb 25,25(Hace 9 meses)
El último creador de nosotros admite la falta de 'confianza' para las secuelas

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, procesos creativos y los desafíos de las secuelas.

Una pregunta de la audiencia se centró en el desarrollo del personaje en múltiples juegos. Druckmann reveló sorprendentemente que no planea secuelas de antemano: "Nunca pienso en múltiples juegos", afirmó. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como potencialmente el último. Cualquier idea secuela se incorpora orgánicamente, en lugar de guardar para futuras entregas. Se acerca a las secuelas examinando elementos no resueltos y arcos de personajes de juegos anteriores, incluso sugiriendo que si el viaje de un personaje está completo, "Creo que los mataremos". Citó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando cómo la dirección de cada secuela surgió orgánicamente de reflexionar sobre el juego anterior.

Barlog, en contraste, describió un enfoque meticulosamente planificado e interconectado, comparando su proceso con una compleja tablero de conspiración. Le gusta conectar proyectos actuales con ideas concebidas años antes, pero reconoció el estrés significativo y el potencial de conflicto que implica este método. Los equipos cambiantes y las perspectivas en evolución a lo largo del tiempo pueden afectar significativamente la viabilidad de los planes a largo plazo.

Druckmann admitió que carece de la confianza para planificar hasta ahora, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas. Hizo hincapié en su pasión por el desarrollo del juego, haciéndose eco del sentimiento de Pascal de que crear arte es la razón por la que se despierta cada mañana. A pesar del estrés, la negatividad e incluso las amenazas de muerte, la alegría de la creación de juegos y la colaboración con individuos talentosos, supera los desafíos.

La conversación cambió a la cuestión de cuándo es suficiente. Barlog describió conmovedoramente el implacable impulso de la obsesión creativa, donde lograr un objetivo solo revela otra montaña más alta para escalar. La compulsión interna de continuar, a pesar del consejo de reducir la velocidad, es una fuerza poderosa.

Druckmann compartió una perspectiva similar, pero con un enfoque más medido. Mencionó su intención de disminuir gradualmente su participación en las operaciones cotidianas, creando oportunidades para que otros aumenten. Él ve su eventual partida como creación de espacio para nuevos talentos y nuevas perspectivas. Barlog, respondiendo juguetonamente a los comentarios de Druckmann, declaró en broma su intención de retirarse.

Neil DruckmannCory Barlog

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