मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रतिष्ठित श्रृंखला की नवीनतम किस्त, आखिरकार मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की स्मारकीय सफलता के बाद PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गई है। जैसा कि खिलाड़ी इस नए साहसिक कार्य में गोता लगाते हैं, कई लोग खेल की लंबाई के बारे में उत्सुक हैं और इसकी मुख्य कहानी और पोस्टगेम से क्या उम्मीद है। यहाँ, हम उस समय का पता लगाएंगे जब खेल के विभिन्न पहलुओं को पूरा करने के लिए IGN टीम के अलग -अलग सदस्यों को लिया, जो उन्होंने ध्यान केंद्रित किया, और पोस्टगेम में उनके अनुभव।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने लोअर रैंक सेक्शन के अंत को चिह्नित करते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर वाइल्स का मुख्य अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट लगभग आधे रास्ते में रोल करता है, यह कहानी का वास्तविक निष्कर्ष है। हालाँकि, खेल वहाँ समाप्त नहीं होता है। हाई रैंक इस प्रकार है, साइड quests और कठिन चुनौतियों का ढेर पेश करता है जो मुझे एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** पूरा करने के लिए ले गया, जिससे सही एंडगेम हो गया। इस समय के दौरान, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझते हुए, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और पेचीदा आर्टियन हथियार प्रणाली से परिचित कराया। सुव्यवस्थित पीस ने मुझे अपने चुने हुए हथियारों और कवच से संतुष्ट महसूस करने की अनुमति दी, जो सिर्फ ** पांच और घंटे ** के बाद सेट किया गया था, हालांकि विभिन्न हथियार प्रकारों और अन्य सामग्री के साथ तलाशने के लिए बहुत कुछ है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग ** 40 घंटे ** कुल के बाद समाप्त किया, जिसमें ** 22 घंटे ** कम रैंक में पोस्ट-क्रेडिट खर्च हुए। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय थोड़ा बंद हो सकता है। कम रैंक के दौरान, मैंने मुख्य रूप से खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से तल्लीन किए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने तैयार किया कि क्या आवश्यक था और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ा। उच्च रैंक में, मैंने इस दृष्टिकोण को जारी रखा, लेकिन वैकल्पिक राक्षस शिकार और मल्टीप्लेयर सत्रों में भी लगे रहे, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने अपने हथियार को एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपग्रेड किया, अन्यथा अंत तक पहुंचने के लिए मेरे मेकशिफ्ट गियर से चिपके हुए। अगर मेरे पास अधिक समय होता, तो मैं संभवतः अपने कवच और हथियारों का अनुकूलन करते हुए, लगभग 60 घंटे ** कुल खर्च करता। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन छोड़ दिए गए हैं, साथ ही कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। मैं तावीज़ उन्नयन, शिल्प नए कवच और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्साहित हूं। मैं नए हथियारों में महारत हासिल करने के लिए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने का आनंद लूंगा, और मैं नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के लिए उत्सुक हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत पूरा किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था, अंत तक पहुंचे। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने एक मामूली चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, विशेष रूप से मौलिक ताकत, क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग के संदर्भ में, मेरे जैसे नए लोगों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया। हालांकि, लगातार कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई ने इसे अधिक सिनेमाई अनुभव दिया, जो सुखद होने के दौरान, कुछ पारंपरिक राक्षस शिकारी तत्वों को पोस्ट-गेम के लिए छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
प्रारंभिक क्रेडिट देखने के लिए मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, मेरा अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर बिताया गया, और कुछ लोग विल्ड्स की दुनिया की खोज के लिए समर्पित हैं। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने गेमप्ले सेटिंग्स का अनुकूलन करने का आनंद मिला। सभी उच्च-रैंक मिशनों और साइड quests को पूरा करने में एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जिसके बाद मैंने पोस्ट-क्रेडिट में लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद लिया। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार विविधताओं के साथ शिल्प को कवच सेट करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और क्रेडिट को एक कहानी के मुड़ने के बिंदु से अधिक चिह्नित करता हूं। अभी भी बहुत कुछ पता लगाने और शिकार करने के लिए है, और मैं पोस्टगेम सामग्री के बारे में उत्साहित हूं, भले ही इसका मतलब है कि कांगालाला जैसे राक्षसों का सामना करना।
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