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モンスターハンターワイルド:期間が明らかになりました

Apr 25,25(7 か月前)

Capcomの象徴的なシリーズの最新作であるMonster Hunter Wildsは、Monster Hunter Worldの記念碑的な成功とそのIceborne拡張の後、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCについに到着しました。プレイヤーがこの新しい冒険に飛び込むと、多くの人がゲームの長さと、そのメインストーリーと試合後のことに何を期待するかに興味があります。ここでは、IGNチームのさまざまなメンバーがゲームのさまざまな側面を完了するのに必要な時間、彼らが焦点を合わせたもの、および試合後の経験を探ります。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

Monster Hunter Wildsのメインキャンペーンを** 15時間**で完了し、低いランクセクションの終わりをマークしました。モンスターハンターライズとは異なり、最初のクレジットがほぼ中間点で転がっているのとは異なり、これが物語の実際の結論です。ただし、ゲームはそこでは終わりません。ハイランクが続き、多くのサイドクエストとより厳しい課題を提供してくれたので、15時間**を完了し、真のエンドゲームにつながりました。この間、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期システムとクラフトオプションのロックを解除し、興味深いArtian Weapon Systemを紹介しました。合理化されたグラインドにより、選択した武器と鎧が設定された後、あと5時間** **に満足していると感じることができましたが、さまざまな武器の種類やその他のコンテンツで探索することがたくさんあります。

Casey Defreitas-副編集者、ガイド

合計** 22時間**の後、最終的な「ストーリー」ミッションをハイランクで終了しました。ガイドの目的でメニューがアイドリングしているため、私の時間はわずかにオフかもしれません。低いランクの間、私は主にゲームの複雑なシステムを深く掘り下げることなく、ストーリーを進めることに焦点を合わせました。必要なものを作成し、狩りを繰り返すことなく前進しました。ハイランクで、私はこのアプローチを続けましたが、オプションのモンスターハントとマルチプレイヤーセッションにも従事しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です。

余分なアジャラカンを狩ることで武器を一度アップグレードしました。そうでなければ、その場しのぎのギアにこだわり、終わりに到達しました。もっと時間があれば、** 60時間**合計を費やして、鎧と武器を最適化するでしょう。試合後、私はまだ風土病のライフキャッチ、釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションが残っており、少なくとも1つのオプションのロックを解除するクエストが残っています。タリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを農業し、新しい鎧を作成し、アーティアンの武器を試してみることに興奮しています。また、新しい武器をマスターするために友人とストーリーを再生することも楽しんでいます。今後のイベントクエストと新しいモンスターとのタイトルの更新を楽しみにしています。

サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は** 16時間未満の**でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、終わりに到達することなくモンスターハンターワールドでの25時間の旅に比べて驚くほど速かったです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者はわずかな挑戦をもたらしました。ゲームの合理化されたアプローチは、特に元素の強み、クラフト、追跡の観点から、私のような新人にとってよりアクセスしやすくなりました。しかし、頻繁なカットシーンとモンスターの戦いのペーシングは、それをより映画のような雰囲気に与えました。

Jada Griffin-コミュニティリード

最初のクレジットを見るのに約20時間**が必要でした。ほとんどの時間はオプションとサイドクエストに費やされ、一部はワイルドの世界を探索することに専念していました。隠れた道を発見し、風土病の生活を狩り、ゲームプレイの設定を最適化するのを楽しみました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要でした。その後、私はクレジット後の** 70時間**を費やし、友人との狩り、農業の装飾、モンスターの王冠の追求などのアクティビティを楽しんでいました。ゲームにモンスターを追加する将来のタイトルアップデートを熱心に予想しています。

ロニーバリア - プロデューサー、ガイド

私は約20時間** **の後に最初のクレジットに到達しました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための時折の転換があるメインストーリーに焦点を当てました。現在、私は** 65時間**であり、クレジットがエンディングよりもストーリーのターニングポイントをより多くマークすると感じています。まだ探検して狩りをすることがたくさんあります。たとえそれが再びコンガララのようなモンスターに出会うことを意味する場合でも、試合後のコンテンツに興奮しています。

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