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몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

Apr 25,25(11개월 전)

Capcom의 상징적 인 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 기념비적 인 성공과 Iceborne 확장에 따라 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 마침내 도착했습니다. 플레이어 가이 새로운 모험에 뛰어 들면서 많은 사람들이 게임의 길이와 메인 스토리와 포스트 게임에서 기대할 수있는 것에 대해 궁금합니다. 여기서 우리는 IGN 팀의 다른 멤버들이 게임의 다양한 측면, 그들이 집중 한 것, 그리고 게임 후 경험을 완료하는 데 걸리는 시간을 탐구합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료하여 저급 섹션의 끝을 표시했습니다. 첫 번째 크레딧이 대략 중간 지점에서 굴러가는 Monster Hunter Rise와는 달리, 이것은 실제 이야기의 결론입니다. 그러나 게임은 거기서 끝나지 않습니다. 높은 순위는 이어지고, 수많은 사이드 퀘스트와 더 강한 도전을 제공하여 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **가 필요했으며, 진정한 최종 게임으로 이어집니다. 이 기간 동안 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제하고 흥미로운 Artian 무기 시스템을 소개했습니다. 간소화 된 갈기는 다른 무기 유형 및 기타 콘텐츠로 탐색 할 것이 훨씬 많지만 5 시간 더 ** 후에 선택한 무기와 갑옷 세트에 만족할 수있었습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 약 ** 40 시간 ** 이후의 최종 "스토리"미션을 총 14 시간 ** 이후로 낮은 순위로 보냈다. 가이드 목적으로 유휴 상태로 인해 시간이 약간 벗어날 수 있습니다. 낮은 순위에서, 나는 주로 게임의 복잡한 시스템에 깊이 파고 들지 않고 이야기를 진행하는 데 집중했습니다. 나는 필요한 것을 제작했고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아 갔다. 높은 순위에서는이 접근 방식을 계속했지만 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적인 몬스터 사냥과 멀티 플레이어 세션에도 참여했습니다.

여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면 임시 변통 장비를 고수하여 끝에 도달했습니다. 더 많은 시간이 있었다면, 나는 약 60 시간 ** 총계를 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 고유 한 생명을 사로 잡는, 낚시 및 6 개의 괴물 사냥 측면 미션이 남았으며 최소한 하나의 옵션 퀘스트 퀘스트와 함께 잠금을 해제 할 수 있습니다. 부적 업그레이드, 새로운 갑옷을 제작하고 Artian 무기 실험을위한 특정 몬스터를 농사하게되어 기쁩니다. 나는 또한 새로운 무기를 마스터하기 위해 친구들과 이야기를 재생하는 것을 즐기고, 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트를 기대하고 있습니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 ** 16 시간 ** 이하의 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성했는데, 이는 Monster Hunter World에서의 25 시간 여행에 비해 놀랍게도 빠릅니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 게임의 간소화 된 접근 방식, 특히 원소 강점, 제작 및 추적 측면에서 나와 같은 신규 이민자가 더 쉽게 접근 할 수있게되었습니다. 그러나 빈번한 컷 신과 괴물 전투 페이싱은 더 영화적인 느낌을주었습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

초기 크레딧을보기 위해서는 약 20 시간 **, 대부분의 시간은 선택 사항과 사이드 퀘스트에 소비되었고 일부는 야생 세계를 탐험하는 데 전념했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 게임 플레이 설정을 최적화하는 것을 즐겼습니다. 모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 **이 추가로 걸렸으며, 그 후에는 사후에 거의 ** 70 시간 **을 보냈으며 친구와의 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 활동을 즐겼습니다. 게임에 더 많은 몬스터를 추가 할 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 전환하는 메인 스토리에 중점을 두었습니다. 현재, 나는 ** 65 시간 **에 있으며, 크레딧이 결말보다 스토리 전환점이 더 많다고 생각합니다. 여전히 탐험하고 사냥해야 할 것이 많으며, 콩갈라와 같은 괴물을 다시 만나는 것을 의미하더라도 게임 후 콘텐츠에 대해 흥분합니다.

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