“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

Digital Foundry推出了Nintendo Switch 2的最终技术规格,突出了一个名为GameChat的关键功能,该功能引起了开发人员在开发人员中的关注,这是由于其对控制台系统资源的重大影响。在上个月的Nintendo Direct中,展示了GameChat功能,并通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。
这一创新功能使玩家不仅可以观看相同或不同的游戏,还可以通过相机互相看,这是由内置的麦克风在各种游戏环境中可靠的内置麦克风提供的。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人工具,有可能标记Nintendo近年来最成功的在线计划。
Digital Foundry报告说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3高速缓存未命中,使开发人员无需主动GameChat会话即可测试系统的性能。这引发了有关GameChat是否可能影响最终用户游戏性能的问题。如果GameChat的资源使用情况在系统的分配中,则不应影响性能。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑一些性能。
正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日发布交换机2后,真正的影响才能清楚。
除GameChat外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。为了进行比较,原始交换机保留0.8GB,可用于游戏3.2GB。该分配代表了Switch 2资源的很大一部分,而游戏开发人员无法访问。像所有控制台一样,Switch 2的GPU资源也由系统部分保留。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了实质性升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,兼容时游戏可以达到120fps。
停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些先进的图形功能由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。
为了更深入地了解Switch 2的规格,强烈建议进行数字铸造厂的全面分析。
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