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"Nintendo Switch 2 Gamechat impacta los recursos del sistema, las especificaciones finales reveladas"
Digital Foundry ha presentado las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando una característica clave llamada Gamechat que ha provocado preocupaciones entre los desarrolladores debido a su importante impacto en los recursos del sistema de la consola. Durante Nintendo Direct del mes pasado, se exhibió la funcionalidad de Gamechat, activada presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con.
Esta característica innovadora permite a los jugadores no solo verse jugar con los mismos o diferentes juegos, sino también verse entre sí a través de una cámara, facilitada por un micrófono incorporado que funciona de manera confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta multijugador integral, potencialmente que marca la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en los últimos años.
Digital Foundry informa que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba Gamechat, que simula la latencia de API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores probar el rendimiento del sistema sin sesiones activas de Gamechat. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat podría afectar el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si el uso de recursos de Gamechat está dentro de la asignación del sistema, no debería afectar el rendimiento. Sin embargo, la provisión de herramientas de emulación sugiere que podría haber algún éxito de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como señaló Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo GameChat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo será claro una vez que el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. A modo de comparación, el Switch original se reserva 0.8 GB, con 3.2GB disponible para juegos. Esta asignación representa una parte significativa de los recursos del Switch 2 a los que no son accesibles para los desarrolladores de juegos. Al igual que todas las consolas, los recursos de GPU de Switch 2 también están parcialmente reservados por el sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de resolución de 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas del Switch Lite. También admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps cuando sea compatible.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades de gráficos avanzados están alimentadas por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA".
Para una inmersión más profunda en las especificaciones del Switch 2, el análisis integral de Digital Foundry es muy recomendable.
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