"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"
Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했으며, GameChat이라는 주요 기능을 강조하여 콘솔 시스템 리소스에 대한 중대한 영향으로 인해 개발자 간의 우려를 불러 일으켰습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 GameChat 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러의 C 버튼을 누르면 활성화되었습니다.
이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수있을뿐만 아니라 카메라를 통해 서로를 볼 수 있으며 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크에 의해 촉진됩니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 최근 몇 년 동안 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공하여 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하여 개발자가 활성 GameChat 세션없이 시스템 성능을 테스트 할 수 있다고보고합니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 줄 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat의 자원 사용이 시스템 할당 내에있는 경우 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일에 스위치 2가 릴리스되면 진정한 충격은 명확합니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이를 비교하기 위해 원래 스위치는 0.8GB를 보유하며 게임에 3.2GB를 사용할 수 있습니다. 이 할당은 게임 개발자가 액세스 할 수없는 스위치 2의 리소스의 상당 부분을 나타냅니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2의 GPU 리소스는 시스템에 의해 부분적으로 예약되어 있습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080), 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz까지 HDR10 및 VRR을 지원하므로 호환 될 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이러한 고급 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다.
스위치 2의 사양에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 포괄적 인 분석을 적극 권장합니다.
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