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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"
Digital Foundry a dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une caractéristique clé appelée GameChat qui a suscité des préoccupations parmi les développeurs en raison de son impact significatif sur les ressources système de la console. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la fonctionnalité Gamechat a été présentée, activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con.
Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs non seulement de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents, mais aussi de se voir par un appareil photo, facilité par un microphone intégré qui fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo ces dernières années.
Digital Foundry rapporte que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat, qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant aux développeurs de tester les performances du système sans sessions GameChat actives. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat pourrait affecter les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si l'utilisation des ressources de Gamechat se situe dans l'allocation du système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir des performances que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a noté Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera clair qu'une fois le Switch 2 libéré le 5 juin.
En plus de Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications techniques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. À titre de comparaison, le commutateur d'origine se réserve 0,8 Go, avec 3,2 Go disponible pour les jeux. Cette allocation représente une partie importante des ressources du Switch 2 qui ne sont pas accessibles aux développeurs de jeux. Comme toutes les consoles, les ressources GPU du Switch 2 sont également partiellement réservées par le système.
Galerie de systèmes et d'accessoires Nintendo Switch 2

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de résolution de 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du Switch Oled et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. Il prend également en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsqu'ils sont compatibles.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques avancées sont alimentées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».
Pour une plongée plus profonde dans les spécifications du commutateur 2, l'analyse complète de la fonderie numérique est fortement recommandée.
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