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"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"
Digital Foundry hat die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und eine wichtige Funktion namens GameChat hervorgehoben, die aufgrund ihrer erheblichen Auswirkungen auf die Systemressourcen der Konsole Bedenken bei den Entwicklern ausgelöst hat. Während des Nintendo Direct von Nintendo im letzten Monat wurde die GameChat-Funktionalität vorgestellt, die durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert wurde.
Mit dieser innovativen Funktion können die Spieler nicht nur sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen, sondern sich auch durch eine Kamera sehen, die durch ein integriertes Mikrofon erleichtert wird, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig funktioniert. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Multiplayer -Tool, das in den letzten Jahren möglicherweise die erfolgreichste Online -Initiative von Nintendo markiert.
Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz- und L3 -Cache -Misses simuliert, sodass Entwickler die Leistung des Systems ohne aktive Gamechat -Sitzungen testen können. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung für Endbenutzer beeinflussen könnte. Wenn die Ressourcennutzung von GameChat in der Zuweisung des Systems liegt, sollte dies die Leistung nicht beeinträchtigen. Die Bereitstellung von Emulationswerkzeugen deutet jedoch darauf hin, dass es einige Leistungserscheinungen geben könnte, für die Entwickler berücksichtigt werden müssen.
Wie Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahre Auswirkung wird nur klar sein, sobald der Switch 2 am 5. Juni veröffentlicht wurde.
Zusätzlich zu GameChat hat Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen von Switch 2 bekannt gegeben. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Zum Vergleich: Der ursprüngliche Switch reserviert 0,8 GB, wobei 3,2 GB für Spiele verfügbar sind. Diese Allokation stellt einen erheblichen Teil der Ressourcen des Switch 2 dar, die für Spieleentwickler nicht zugänglich sind. Wie bei allen Konsolen sind auch die GPU -Ressourcen des Switch 2 vom System teilweise reserviert.
Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der eine Auflösung von 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch-Lite-Bildschirms. Es unterstützt auch HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bei kompatibeler Spiele 120 fps erreichen können.
Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese erweiterten Grafikfunktionen werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben.
Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen des Switch 2 wird die umfassende Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.
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