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「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

May 25,25(10 か月前)
「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、コンソールのシステムリソースに大きな影響を与えるため、開発者の間で懸念を引き起こしたGameChatと呼ばれる重要な機能を強調しています。先月のNintendo Directでは、GameChat機能が紹介され、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになりました。

この革新的な機能により、プレイヤーはお互いに同じまたは異なるゲームをプレイするのを見るだけでなく、カメラを通してお互いを見ることができます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、近年任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブをマークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供すると報告しています。これは、APIの遅延とL3キャッシュミスをシミュレートし、開発者がアクティブなGameChatセッションなしでシステムのパフォーマンスをテストできるようにします。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与える可能性があるかどうかについて疑問が生じます。 GameChatのリソースの使用がシステムの割り当て内にある場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 Switch 2が6月5日にリリースされると、真の影響は明確になります。

GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を開示しました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。比較のために、元のスイッチは0.8GBを予約し、3.2GBはゲームに利用できます。この割り当ては、ゲーム開発者がアクセスできないSwitch 2のリソースの大部分を表しています。すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソ​​ースもシステムによって部分的に予約されています。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)で可能な幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチ6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの相当なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、互換性のある場合はゲームが120FPSに達することができます。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの高度なグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。

Switch 2の仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの包括的な分析を強くお勧めします。

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