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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

Feb 19,25(4个月前)
忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

在2025年Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个巨大的事件,可以说是最大的揭示。标志性的动作专营权将重新启动,其中包括 ninja gaiden 4 和惊喜阴影下降, ninja gaiden 2黑色 。这标志着长时间的中断之后的重大复出,最后一个适当的条目是 ninja gaiden 3:2012年的剃须刀边缘 (不包括 Master Collection 汇编)。这种复兴意味着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。

动作游戏的景观曾经由 ninja gaiden devil may哭泣 和《战神 》系列( *。虽然Soulslike游戏具有其优点,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是行动类型所需的急需的平衡。

play \ ### 龙的遗产

  • Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,但难以确定的特征。许多球员讲述了他们与具有挑战性的第一老板穆莱(Murai)的斗争。

尽管面临巨大的挑战,但困难基本上是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗机制 - 运动,防御和反击的微妙平衡。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的运动。克服似乎无法克服的赔率的满足感,这是灵魂般的游戏的标志,它的根源在 Ninja Gaiden 的苛刻游戏玩法中。 Fromsoftware及其影响的游戏采用了这个概念并创建了整个子流派。但是,这一成功可能太成功了,十年来掩盖了经典动作游戏。

遵循趋势

2009年, ninja gaiden Sigma 2 (广泛批评的PS3港口)的发布与 Demon's Souls 相吻合。 Demon's Souls发行了强烈的评论,为2011年的Dark Souls铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一(包括IGN)。而 忍者gaiden 3 剃刀的边缘 挣扎, 黑暗的灵魂 显着影响了动作游戏市场,产卵续集和影响 Bloodborne Sekiro:Sekiro:阴影死亡两次 Elden Ring

如果您必须在Soulslikes和像Ninja Gaiden这样的传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个?

>>结果FromSoftware的机制影响了许多特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落订单 JEDI:幸存者 nioh 黑色神话: Wukong。尽管灵魂般的公式并不是固有的缺陷,但其流行率扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。 十多年后,Ninja Gaiden的返回很重要。最后一个主要的魔鬼可能会哭泣进入(dmc5)是在2019年,战神在2018年复活时,它远离了快节奏的动作根源。新的 战神 游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。灵魂般的标志 - 定时道奇,帕里斯,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点 - 是可以识别的。尽管此公式适用于从软件中,但其广泛采用导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色动作游戏的优势的机会。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快节奏的战斗,多样的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 存在技术和平衡问题。 Ninja Gaiden 2 Black达到平衡,保持了高难度和刺痛,同时结合了 Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19映像此修复器提醒人们丢失的东西。受 Ninja Gaiden 战神 的启发的游戏(例如 Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至 Ninja Blade )在2000年代末和2010年代初都普遍存在。以线性格式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。尽管存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了这些动作游戏的独特品质。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹考验,要求掌握战斗。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的回归希望预示着动作游戏的新时代,为这两种风格都提供了繁荣的空间。

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