忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、記念碑的なイベントであり、おそらく最大の公開でした。象徴的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいタイトルで大きな再起動を獲得しています。これは、長い休みの後の重要なカムバックであり、最後の適切なエントリは Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collection Compilationを除く)です。このリバイバルは、ゲームの潜在的なターニングポイント、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活を意味します。
アクションゲームの風景は、かつて Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルによって支配されていましたが、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ringによって主に追い越されました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが必要とする非常に必要なバランスである可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていましたが、その困難は明確な特徴です。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
激しい挑戦にもかかわらず、困難はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘力学の習熟を要求します。これは、動き、防御、および反撃の繊細なバランスです。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような動きを予見しました。ソウルスのようなゲームの特徴である一見克服できないオッズを克服することの満足は、 ninja gaiden の厳しいゲームプレイにそのルーツを見つけます。 Softwareとそれが影響したゲームから、この概念を取り入れ、サブジャンル全体を作成しました。しかし、この成功は、10年にわたって古典的なアクションゲームを覆い隠していた あまりにも 成功した可能性があります。
トレンドに続いて
2009年の Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls と一致しました。 Demon's Soulsは、強力なレビューにリリースされ、2011年のDark Soulsの道を開きました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクションゲーム市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring に影響を与えました。
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