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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Feb 19,25(4 か月前)
忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、記念碑的なイベントであり、おそらく最大の公開でした。象徴的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいタイトルで大きな再起動を獲得しています。これは、長い休みの後の重要なカムバックであり、最後の適切なエントリは Ninja Gaiden 3:Razor's Edge Master Collection Compilationを除く)です。このリバイバルは、ゲームの潜在的なターニングポイント、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活を意味します。

アクションゲームの風景は、かつて Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルによって支配されていましたが、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ringによって主に追い越されました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが必要とする非常に必要なバランスである可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていましたが、その困難は明確な特徴です。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

激しい挑戦にもかかわらず、困難はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘力学の習熟を要求します。これは、動き、防御、および反撃の繊細なバランスです。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような動きを予見しました。ソウルスのようなゲームの特徴である一見克服できないオッズを克服することの満足は、 ninja gaiden の厳しいゲームプレイにそのルーツを見つけます。 Softwareとそれが影響したゲームから、この概念を取り入れ、サブジャンル全体を作成しました。しかし、この成功は、10年にわたって古典的なアクションゲームを覆い隠していた あまりにも 成功した可能性があります。

トレンドに続いて

2009年の Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls と一致しました。 Demon's Soulsは、強力なレビューにリリースされ、2011年のDark Soulsの道を開きました。 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクションゲーム市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring に影響を与えました。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます< Resultfromsoftwareのメカニズムは、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー jedi:survivor nioh 、および black神話など、多くのフランチャイズに影響を与えました。 wukong。 Soulslikeのフォーミュラは本質的に欠陥はありませんが、その有病率はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームは希少になりました。 Ninja Gaidenの10年以上後の帰還は重要です。最後の主要なDevil May Cryエントリ(DMC5)は2019年であり、戦争の神は2018年に復活し、ペースの速いアクションルーツから離れました。新しい 神の戦争 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。 Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、カスタマイズのビルド、オープンエンドレベル、セーブポイント - は認識されます。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームの強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的およびバランスの問題がありました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から余分なコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19画像このリマスターは、失われたもののリマインダーとして機能します。 Ninja Gaiden God of War Bayonetta DanteのInferno Darksiders 、さらには Ninja Blade など)に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的な戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど隠れている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

再生 Ninja Gaiden 2 Black これらのアクションゲームのユニークな品質を強調します。ショートカットはありません。ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習得を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を告げ、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。

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