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Ninja Gaiden의 부흥은 영혼 같은 현상에 대한 완벽한 해독제입니다.

Feb 19,25(4개월 전)
Ninja Gaiden의 부흥은 영혼 같은 현상에 대한 완벽한 해독제입니다.

2025 년 Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden의 부활은 기념비적 인 행사였으며 아마도 가장 큰 공개였습니다. 상징적 인 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 놀라운 섀도우 드롭 인 Ninja Gaiden 2 Black 를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 주요 재부팅을 받고 있습니다. 이것은 긴 hiatus 이후에 중요한 복귀를 나타냅니다. 마지막으로 적절한 항목은 2012 년 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge 입니다 ( 마스터 컬렉션 편집 제외). 이 부흥은 게임의 잠재적 인 전환점을 나타냅니다.

Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 Original War Series와 같은 제목으로 지배 된 액션 게임 환경은 크게 비롯된 Dark Souls , Bloodborne Elden Ring에서 크게 추월되었습니다. . Souls와 같은 게임에는 장점이 있지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 장르가 요구하는 행동 균형 일 수 있습니다.

> <> 재생 \ ### 드래곤의 유산

  • Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 눈에 띄었습니다. 많은 선수들이 도전적인 첫 번째 보스 인 무라이와의 투쟁을 이야기합니다.

격렬한 도전에도 불구하고 어려움은 크게 공정합니다. 사망은 선수의 실수, 전투 역학의 숙달을 요구하는 운동, 방어 및 반격의 섬세한 균형을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 도전을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 운동을 예고했습니다. 영혼과 같은 게임의 특징 인 겉보기에는 극복 할 수없는 확률을 극복한다는 만족은 Ninja Gaiden 의 까다로운 게임 플레이에서 그 뿌리를 발견합니다. FromSoftware와 그것이 영향을 준 게임은이 개념을 취하고 전체 하위 장르를 만들었습니다. 그러나이 성공은 10 년 동안 고전적인 액션 게임을 어둡게하고 성공적 일 수 있습니다.

트렌드 다음

2009 년 Ninja Gaiden Sigma 2 (널리 비판 된 PS3 포트)의 출시는 Demon 's Souls 와 일치했습니다. 강력한 리뷰로 발표 된 악마의 Souls는 2011 년Dark Souls의 길을 열었습니다. Ninja Gaiden 3 Razor 's Edge 가 어려움을 겪었지만 Dark Souls 는 액션 게임 시장에 큰 영향을 미쳤으며, 속편을 산란하고 Bloodborne , Sekiro : Shadows는 두 번 죽었고 elden ring *에 영향을 미쳤습니다.

<> 닌자 가이든 (Ninja Gaiden)과 같은 SoulSlikes와 전통적인 액션 게임 중에서 선택해야한다면 어느 쪽을 선택 하시겠습니까?

<> 나는 닌자 가이덴이고, 악마가 울지 않을 수도 있습니다. resultsfromsoftware의 메커니즘은 스타 워즈 제다이 : 파락 순서 , 제다이 : 생존자 , nioh 검은 신화를 포함한 많은 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. Wukong. Souls와 같은 공식은 본질적으로 결함이 없지만, 그 유병률은 AAA 액션 공간을 막아 고전적인 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. Ninja Gaiden의 수익은 10 년이 지난 후 중요합니다. 마지막 전공Devil May CryEntry (DMC5)는 2019 년에 있었고God of War는 2018 년에 부활 한 동안 빠르게 진행되는 액션 뿌리에서 멀어졌습니다. 새로운 전쟁의 신 게임은 엄격하게 영혼과 같은 것이 아니라 유사점을 공유합니다. 시간이 지정된 피, 팔리, 체력 관리, 구축 사용자 정의, 개방형 레벨 및 저장 포인트 등의 소울과 같은 특징은 인식 할 수 있습니다. 이 공식은 FromSoftware에서 작동하지만 광범위한 채택으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임의 강점을 선보일 수있는 기회를 제공합니다.

마스터 닌자의 귀환

  • Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 오리지널 게임의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 하드웨어에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 닌자 가이덴 II 는 기술 및 균형 문제가있었습니다. Ninja Gaiden 2 Black는 균형을 잡아서 높은 난이도와 고어를 유지하면서 Sigma 2* (인기없는 동상 보스 싸움 제외)에서 추가 컨텐츠를 통합하면서 균형을 유지합니다.

Ninja Gaiden 4 스크린 샷

19 이미지이 리마스터는 손실 된 것을 상기시키는 역할을합니다. Ninja Gaiden God of War ( Bayonetta , Dante 's Inferno , Darksiders , 심지어 Ninja Blade )에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 널리 퍼졌습니다. 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 전투는 증명 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 예입니다.

  • Ninja Gaiden 2 Black 재생은 이러한 액션 게임의 독특한 특성을 강조합니다. 바로 가기가 없습니다 - 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 막대 제한 능력이 없습니다. 그것은 전투의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden *의 귀환은 액션 게임의 새로운 시대를 예고하여 두 스타일 모두 번성 할 수있는 공간을 제공합니다.
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