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Ninja Gaidens Wiederbelebung ist das perfekte Gegenmittel gegen das seelenähnliche Phänomen

Das Wiederaufleben von Ninja Gaiden beim 2025 Xbox Developer Direct war ein monumentales Ereignis, wohl die größte Enthüllung. Das ikonische Action -Franchise erhält einen großen Neustart mit mehreren neuen Titeln, darunter Ninja Gaiden 4 und einen Überraschungsschatten -Drop, Ninja Gaiden 2 Black . Dies ist ein bedeutendes Comeback nach einer langen Pause, wobei der letzte richtige Eintrag Ninja Gaiden 3: Razor's Edge im Jahr 2012 (ohne die Master -Sammlung -Kompilation) ist. Diese Wiederbelebung bedeutet einen potenziellen Wendepunkt für das Spielen: die Rückkehr klassischer 3D -Actionspiele nach jahrelanger seelenähnlicher Dominanz.
Die Action Game Landscape, einst von Titeln wie Ninja Gaiden , Devil May Cry und der ursprünglichen God of War -Serie, wurde weitgehend von SOFTWARE's Dark Souls , Bloodborne und Elden Ring überholt . Während Seelenspiele ihre Verdienste haben, sollte der AAA -Markt beide Stile aufnehmen. Die Rückkehr von Ninja Gaiden könnte das dringend benötigte Gleichgewicht sein, das das Aktionsgenre erfordert.
\ ### Ein Vermächtnis von Drachen
Die Ninja Gaiden -Serie wurde einst als Apex of Action Games angesehen. Der Xbox -Neustart von 2004, eine Abkehr von seinen 2D -NES -Wurzeln, wurde sofort für sein flüssiges Gameplay, die reibungslose Animation und sein brutaler Schwierigkeitsgrad ikonisch. Während andere Hack-and-Slash-Spiele existierten, fiel Ninja Gaiden auf, es ist ein definierender Merkmal. Viele Spieler erzählen ihre Kämpfe gegen Murai, den herausfordernden ersten Boss.
Trotz der intensiven Herausforderung ist die Schwierigkeit weitgehend fair. Die Todesfälle ergeben sich aus Spielernfehlern, die die Beherrschung der Kampfmechanik erfordern-ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Bewegung, Verteidigung und Gegenangriffen. Die Izuna Drop, die ultimativen Techniken und die verschiedenen Waffenkombinationen bieten umfangreiche Werkzeuge, um die Herausforderungen zu bewältigen. Dieses anspruchsvolle Gameplay war ironischerweise die seelenähnliche Bewegung vorliegt. Die Befriedigung, scheinbar unüberwindliche Gewinnchancen zu überwinden, ein Kennzeichen von seelenähnlichen Spielen, findet seine Wurzeln in Ninja Gaiden 's anspruchsvollem Gameplay. Aus SOFTWARE und den von ihm beeinflussten Spielen nahmen dieses Konzept und erstellten ein ganzes Subgenre. Dieser Erfolg ist jedoch möglicherweise zu erfolgreich und überschattet klassische Actionspiele seit einem Jahrzehnt.
folgt dem Trend
Die Veröffentlichung von Ninja Gaiden Sigma 2 (ein weithin kritisierter PS3 -Port) im Jahr 2009 fiel mit Dämons Seelen zusammen. Dämon's Souls, die in starken Kritiken veröffentlicht wurden, ebnete den Weg fürDark Souls von 2011, einem wegweisenden Titel, der häufig als eines der größten Spiele, die jemals gemacht wurden, zitiert (einschließlich IGN). Während Ninja Gaiden 3 und Razor's Edge kämpfte, beeinflusste Dark Souls den Actionspielmarkt erheblich, laichen Fortsetzungen und beeinflussten blutborne , Sekiro: Schatten sterben zweimal und Elden Ring .
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