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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

Feb 19,25(4 前個月)
忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

在2025年Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一個巨大的事件,可以說是最大的揭示。標誌性的動作專營權將重新啟動,其中包括 ninja gaiden 4 和驚喜陰影下降, ninja gaiden 2黑色 。這標誌著長時間的中斷之後的重大複出,最後一個適當的條目是 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection 彙編)。這種複興意味著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的回歸。

動作遊戲的景觀曾經由 ninja gaiden devil may哭泣 和《戰神 》係列( *。雖然Soulslike遊戲具有其優點,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是行動類型所需的急需的平衡。

play #> ### 龍的遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *脫穎而出,但難以確定的特征。許多球員講述了他們與具有挑戰性的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管麵臨巨大的挑戰,但困難基本上是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥機製 - 運動,防禦和反擊的微妙平衡。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的運動。克服似乎無法克服的賠率的滿足感,這是靈魂般的遊戲的標誌,它的根源在 Ninja Gaiden 的苛刻遊戲玩法中。 Fromsoftware及其影響的遊戲采用了這個概念並創建了整個子流派。但是,這一成功可能太成功了,十年來掩蓋了經典動作遊戲。

遵循趨勢

2009年, ninja gaiden Sigma 2 (廣泛批評的PS3港口)的發布與 Demon's Souls 相吻合。 Demon's Souls發行了強烈的評論,為2011年的Dark Souls鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。而 忍者gaiden 3 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 顯著影響了動作遊戲市場,產卵續集和影響 Bloodborne Sekiro:Sekiro:陰影死亡兩次 Elden Ring

如果您必須在Soulslikes和像Ninja Gaiden這樣的傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個?

>>結果FromSoftware的機製影響了許多特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落訂單 JEDI:幸存者 nioh 黑色神話: Wukong。盡管靈魂般的公式並不是固有的缺陷,但其流行率扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。 十多年後,Ninja Gaiden的返回很重要。最後一個主要的魔鬼可能會哭泣進入(dmc5)是在2019年,戰神在2018年複活時,它遠離了快節奏的動作根源。新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。靈魂般的標誌 - 定時道奇,帕裏斯,耐力管理,建立定製,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。盡管此公式適用於從軟件中,但其廣泛采用導致過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲的優勢的機會。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快節奏的戰鬥,多樣的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的 Ninja Gaiden II 存在技術和平衡問題。 Ninja Gaiden 2 Black達到平衡,保持了高難度和刺痛,同時結合了 Sigma 2*的額外內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19映像此修複器提醒人們丟失的東西。受 Ninja Gaiden 戰神 的啟發的遊戲(例如 Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至 Ninja Blade )在2000年代末和2010年代初都普遍存在。以線性格式對付眾多敵人和巨型老板的瘋狂戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了這些動作遊戲的獨特品質。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力限製能力。這是對技能的純粹考驗,要求掌握戰鬥。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸希望預示著動作遊戲的新時代,為這兩種風格都提供了繁榮的空間。

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