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“使命召唤工作室的多人董事离开”

May 05,25(4个月前)
“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在录音室工作了15年后离开了大锤游戏。 Reisdorf参与了所有大锤Games开发的使命召唤冠军,从开发原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3),于2011年发行。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州的福斯特市成立,该工作室运送了首个《使命召唤》游戏,即2011年的现代战争3,仅仅两年后。该工作室多年来一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software一起发布多个《使命召唤》,其中最新的是2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在Twitter上证实,他在《使命召唤工作室》(Call of Duty Studio)工作了15年后,于1月10日离开了大锤游戏,他写了一篇文章,以突出他作为开发人员的许多成就和经验。 Reisdorf在开发了2011年现代战争3的内容之后,开始在大锤游戏中升起,包括焦球运动任务。 Reisdorf现代战争3中最著名的作品之一包括肥皂在《血兄弟竞选任务》中的Gurney中,他指出这是他从事的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf通过协助《使命召唤:高级战争的游戏》制作系统(包括增强跳跃,躲避和战术重新加载)的发展,从而为“地面靴子”时代的开始做出了贡献。他还在高级战争中研究了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,Reisdorf矛盾的功能之一是“挑选13”系统,因为他认为条纹是不应影响必需物品(例如主要武器和次要武器)的奖励。

Reisdorf也反映了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作,其中包括游戏的发射状态。使命召唤的划分:第二次世界大战将武器锁定在特定的班级和受限制的球员自由上,Reisdorf放心,该决定在发射后很快被逆转。他为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了巨大贡献,包括游戏的发现和传统的三车道地图。 Reisdorf更喜欢Vanguard的三车道地图,因为他喜欢有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf叙述了他为2023年的《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视经典现代战争2(2009)在开发现代战争3期间的经典现代战争图2(2009)地图,并添加了小触摸,并添加了小触摸,例如Shepherd's Skull's Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接在现代Warfare 3的现场季节模式下工作,包括第1季的雪和感染性假期模式。 Reisdorf在整个发布后支持一年中,在Modern Warfare 3的20多种模式下工作,他期待着《使命召唤》后的下一步,这意味着他将继续在游戏行业工作。

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