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"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

May 05,25(10 meses atrás)

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou que deixou os jogos de Sledgehammer depois de trabalhar no estúdio por 15 anos. Reisdorf esteve envolvido em todos os títulos de Call of Duty de Duty Games, começando com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games foi fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, e o estúdio enviou seu primeiro jogo de Call of Duty, a Modern Warfare 3 de 2011, apenas dois anos depois. O estúdio trabalhou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty ao longo dos anos, com o mais recente sendo o Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​sempre popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf confirmou no Twitter que deixou os jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro, depois de 15 anos no Call of Duty Studio, e escreveu um tópico para destacar muitas de suas realizações e experiências como desenvolvedor. Reisdorf começou a subir nas fileiras dos jogos de margehammer depois de desenvolver conteúdo para a Modern Warfare 3 de 2011, incluindo a missão de campanha Earth Scorched. Um dos trabalhos mais notáveis ​​de Reisdorf da Modern Warfare 3 inclui a sequência em que o sabão está em uma missão de campanha de Gurney in the Blood Brothers, e ele observa que era "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf contribuiu para o início da era "Boots Off the Ground" de Call of Duty, auxiliando o desenvolvimento de sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou em assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer em guerra avançada. No entanto, uma das características sobre as quais Reisdorf estava em conflito é o sistema "Pick 13", já que ele acredita que riscas são recompensas que não devem afetar itens necessários, como armas primárias e secundárias.

Reisdorf refletiu sobre seu trabalho em Call of Duty: WW2 também, incluindo o estado do jogo em seu lançamento. Divisões em Call of Duty: WW2 Bloqueou armas para classes específicas e liberdade restrita de jogadores, e Reisdorf está aliviado por essa decisão ter sido revertida rapidamente após o lançamento. Ele contribuiu muito para Call of Duty: Multiplayer da Vanguard, incluindo a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas. Reisdorf prefere mapas de três faixas em Vanguard, já que ele gosta de uma jogabilidade divertida em vez de simulação militar.

Por fim, Reisdorf contou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou de revisitar o clássico Modern Warfare 2 (2009) Maps durante o desenvolvimento da guerra moderna 3 e a adição de pequenos toques, como o Shepherd's Skull no Rust on Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele trabalhou diretamente nos modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias infecciosos da primeira temporada e infecciosos. Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos no Modern Warfare 3 ao longo de seu ano de apoio pós-lançamento, e espera o que vem a seguir após o dever, implicando que continuará trabalhando na indústria de jogos.

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