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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

May 05,25(il y a 4 mois)

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé qu'il avait quitté Sledgehammer Games après avoir travaillé au studio pendant 15 ans. Reisdorf a été impliqué dans tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer Games, en commençant par le développement de The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, qui a été publié en 2011.

Sledgehammer Games a été fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, et le studio a expédié son premier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3 en 2011, deux ans plus tard. Le studio a travaillé avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur plusieurs sorties Call of Duty au fil des ans, le plus récent étant Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone toujours populaire.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé sur Twitter qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier, après 15 ans au Call of Duty Studio, et il a écrit un fil pour souligner bon nombre de ses réalisations et expériences en tant que développeur. Reisdorf a commencé à monter dans les rangs des jeux de Sledgehammer après avoir développé du contenu pour Modern Warfare 3 de 2011, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. L'une des œuvres les plus notables de Reisdorf de Modern Warfare 3 comprend la séquence où le savon se trouve sur une mission de campagne Gurney in the Blood Brothers, et il note que c'était "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a contribué au début de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty en aidant le développement de Call of Duty: Advanced Warfare Gameplay Systems, notamment Boost Sauts, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs dans une guerre avancée. Cependant, l'une des caractéristiques sur lesquelles Reisdorf était en conflit est le système "Pick 13", car il pense que les stries sont des récompenses qui ne devraient pas affecter les éléments requis comme les armes primaires et secondaires.

Reisdorf a réfléchi à son travail dans Call of Duty: WW2 également, y compris l'état du jeu lors de son lancement. Divisions dans Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale a verrouillé les armes à des classes spécifiques et à la liberté des joueurs restreintes, et Reisdorf est soulagé que cette décision ait été rapidement inversée après le lancement. Il a grandement contribué à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard, y compris la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles. Reisdorf préfère les cartes à trois voies à Vanguard, car il aime le gameplay amusant au lieu de la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a raconté ses expériences à développer des cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié de revoir les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009) pendant le développement de la guerre moderne 3 et l'ajout de petites touches, comme Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a travaillé directement sur les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes dans Modern Warfare 3 tout au long de son année de soutien post-lancement, et il attend avec impatience la prochaine fois après Call of Duty, ce qui implique qu'il continuera à travailler dans l'industrie du jeu.

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