「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」
まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、スタジオで15年間働いた後、Sledgehammerゲームを辞めたと発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始めて、すべてのSledgehammer Gamesが開発したCall of Dutyタイトルに関与しました。
Sledgehammer Gamesは、2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立され、スタジオは最初のCall of Dutyゲームである2011年のModern Warfare 3、わずか2年後に出荷されました。スタジオは、長年にわたって複数のCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。最新は2024年のCall of Duty:Black Ops 6と人気のあるCall of Duty:Warzoneです。
1月13日、グレッグ・レイドルフはTwitterで、コールオブデューティスタジオで15年後に1月10日にスレッジハンマーゲームを離れたことを確認し、開発者としての業績と経験の多くを強調するためにスレッドを書きました。 Reisdorfは、Scorched Earth Campaign Missionを含む2011年のModern Warfare 3のコンテンツを開発した後、Sledgehammerゲームのランクを介して上昇し始めました。 ReisdorfのModern Warfare 3の最も注目すべき作品の1つには、SOAPがBlood Brothersキャンペーンミッションのガーニーにあるシーケンスが含まれており、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」であると指摘しています。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステムを支援することにより、Call of Dutyの「地面からのブーツ」時代の始まりに貢献しました。彼はまた、高度な戦争でユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。ただし、Reisdorfが矛盾している機能の1つは、「Pick 13」システムです。これは、ストリークがプライマリおよびセカンダリ武器などの必要な項目に影響を与えない報酬であると考えているためです。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2での彼の仕事についても反映しました。 Call of Duty:WW2は特定のクラスと制限されたプレーヤーの自由に武器をロックし、Reisdorfはこの決定が打ち上げ後に迅速に逆転したことを解放されます。彼はCall of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに大きく貢献しました。これには、ゲームの発見や伝統的な3車線マップが含まれます。 Reisdorfは、軍事シミュレーションの代わりに楽しいゲームプレイを楽しんでいるため、Vanguardの3レーンマップを好みます。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を語りました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接取り組みました。 Reisdorfは、発売後のサポートの年を通してModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。彼は、Call of Dutyの後の次のものを楽しみにしており、ゲーム業界で働き続けることを暗示しています。
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