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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

May 05,25(Hace 4 meses)

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
  • Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció que dejó los juegos de Sledgehammer después de trabajar en el estudio durante 15 años. Reisdorf estuvo involucrado en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por los juegos de Sledgehammer, comenzando con el desarrollo del Call of Duty: Modern Warfare 3 original, que se lanzó en 2011.

Sledgehammer Games se fundó el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, y el estudio envió su primer juego de Call of Duty, Modern Warfare 3 de 2011, solo dos años después. El estudio ha trabajado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en múltiples lanzamientos de Call of Duty a lo largo de los años, siendo el más reciente Call of Duty: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó en Twitter que dejó los juegos de Sledgehammer el 10 de enero, después de 15 años en el estudio Call of Duty, y escribió un hilo para resaltar muchos de sus logros y experiencias como desarrollador. Reisdorf comenzó a ascender en las filas de los juegos de Sledgehammer después de desarrollar contenido para Modern Warfare 3 de 2011, incluida la misión de campaña de tierra quemada. Una de las obras más notables de Reisdorf de Modern Warfare 3 incluye la secuencia donde el jabón está en una misión de campaña Blood Brothers, y señala que fue "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf contribuyó al comienzo de la era de "Boots Off the Ground" de Call of Duty al ayudar al desarrollo de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador en la guerra avanzada. Sin embargo, una de las características sobre las que Reisdorf estaba en conflicto es el sistema "Pick 13", ya que cree que las rayas son recompensas que no deberían afectar los elementos requeridos como las armas primarias y secundarias.

Reisdorf reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2 también, incluido el estado del juego en su lanzamiento. Divisiones en Call of Duty: WW2 bloqueó las armas a clases específicas y la libertad restringida del jugador, y Reisdorf se alivia de que esta decisión se revirtió rápidamente después del lanzamiento. Contribuyó enormemente a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, incluido el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles. Reisdorf prefiere mapas de tres carriles en Vanguard, ya que disfruta de un juego divertido en lugar de simulación militar.

Por último, Reisdorf contó sus experiencias para desarrollar mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) durante el desarrollo de la guerra moderna 3 y agregando pequeños toques, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de multijugador, trabajó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Reisdorf trabajó en más de 20 modos en Modern Warfare 3 durante su año de apoyo posterior al lanzamiento, y espera con ansias lo que sigue después de Call of Duty, lo que implica que continuará trabajando en la industria del juego.

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