“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在錄音室工作了15年後離開了大錘遊戲。 Reisdorf參與了所有大錘Games開發的使命召喚冠軍,從開發原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3),於2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州的福斯特市成立,該工作室運送了首個《使命召喚》遊戲,即2011年的現代戰爭3,僅僅兩年後。該工作室多年來一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software一起發布多個《使命召喚》,其中最新的是2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在Twitter上證實,他在《使命召喚工作室》(Call of Duty Studio)工作了15年後,於1月10日離開了大錘遊戲,他寫了一篇文章,以突出他作為開發人員的許多成就和經驗。 Reisdorf在開發了2011年現代戰爭3的內容之後,開始在大錘遊戲中升起,包括焦球運動任務。 Reisdorf現代戰爭3中最著名的作品之一包括肥皂在《血兄弟競選任務》中的Gurney中,他指出這是他從事的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf通過協助《使命召喚:高級戰爭的遊戲》製作系統(包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載)的發展,從而為“地面靴子”時代的開始做出了貢獻。他還在高級戰爭中研究了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,Reisdorf矛盾的功能之一是“挑選13”系統,因為他認為條紋是不應影響必需物品(例如主要武器和次要武器)的獎勵。
Reisdorf也反映了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作,其中包括遊戲的發射狀態。使命召喚的劃分:第二次世界大戰將武器鎖定在特定的班級和受限制的球員自由上,Reisdorf放心,該決定在發射後很快被逆轉。他為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了巨大貢獻,包括遊戲的發現和傳統的三車道地圖。 Reisdorf更喜歡Vanguard的三車道地圖,因為他喜歡有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf敘述了他為2023年的《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視經典現代戰爭2(2009)在開發現代戰爭3期間的經典現代戰爭圖2(2009)地圖,並添加了小觸摸,並添加了小觸摸,例如Shepherd's Skull's Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接在現代Warfare 3的現場季節模式下工作,包括第1季的雪和感染性假期模式。 Reisdorf在整個發布後支持一年中,在Modern Warfare 3的20多種模式下工作,他期待著《使命召喚》後的下一步,這意味著他將繼續在遊戲行業工作。
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