"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"
Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, gab bekannt, dass er Sledgehammer -Spiele verlassen habe, nachdem er 15 Jahre im Studio gearbeitet hatte. Reisdorf war an allen Sledgehammer Games-entwickelten Call of Duty-Titeln beteiligt, beginnend mit der Entwicklung des 2011 veröffentlichten ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet, und das Studio versandte seinen ersten Call of Duty Game, den Modern Warfare von 2011, nur zwei Jahre später. Das Studio hat im Laufe der Jahre mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in mehreren Call of Duty-Veröffentlichungen zusammengearbeitet. Die jüngsten Duty of Duty: Black Ops 6 von 2024: Black Ops 6 und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf auf Twitter, dass er nach 15 Jahren im Call of Duty Studio Sledgehammer -Spiele verließ, und schrieb einen Thread, um viele seiner Leistungen und Erfahrungen als Entwickler hervorzuheben. Reisdorf begann sich durch die Reihen der Sledgehammer -Spiele zu erheben, nachdem er Inhalte für die Modern Warfare 3 von 2011 entwickelt hatte, einschließlich der Campaign -Mission für verbrannte Erde. Eines der bemerkenswertesten Werke von Reisdorf aus der Modern Warfare 3 umfasst die Sequenz, in der Seife in der Mission der Blood Brothers Campaign Mission auf einer Gurney -Kampagne steht, und er merkt an, dass es "einer der lustigsten und chaotischsten Momente" war, an dem er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf trug zum Beginn der Ära der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty bei, indem sie die Entwicklung von Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systeme, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen, unterstützt. Er arbeitete auch an einzigartigen Waffenunterschriften, Energieherzen und Multiplayer -Karten in fortgeschrittener Kriegsführung. Eines der Merkmale, über die Reisdorf in Konflikt geraten ist, ist das "Auswahl 13" -System, da er der Ansicht ist, dass Streifen Belohnungen sind, die die erforderlichen Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
Reisdorf reflektierte seine Arbeit in Call of Duty: auch den Zweiten Weltkrieg, einschließlich des Spielstaates beim Start. Abteilungen in Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg hat Waffen an bestimmte Klassen und eingeschränkte Spielerfreiheit gesperrt, und Reisdorf ist erleichtert, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell rückgängig gemacht wurde. Er trug sehr zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer bei, einschließlich der Entdeckung des Spiels und traditionellen dreispurigen Karten. Reisdorf bevorzugt dreispurige Karten in Vanguard, da er Spaß anstelle von militärischer Simulation macht.
Schließlich erzählte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer arbeitete er direkt an den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Reisdorf arbeitete während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start an über 20 Modi in Modern Warfare 3 und freut sich auf das, was nach Call of Duty als nächstes kommt, was bedeutet, dass er weiterhin in der Spielebranche arbeiten wird.
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