箭头首席执行官:Helldivers 2我们长期以来的主要重点,取决于球员支持
在最近关于官方地狱官方不和谐的互动中,箭头首席执行官Shams Jorjani对粉丝的担忧提出了有关该公司可能将重点从Helldivers 2转移到其下一个项目的担忧,暂时称为“游戏6”。在成功推出了照明入侵之后,乔尼尼向粉丝保证,“奇妙的是,由于您的优秀人民箭头的惊人支持,箭头的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们无法探索的概念。第6局(我们的下一个项目)将会发生这种情况。”这一说法引起了社区的担忧,一位粉丝暗示这意味着箭头正在从地狱2中转移资源。
Jorjani迅速消除了这些担忧,肯定了:“不。现在是Helldivers 2。一支非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并进行得很愉快。地狱者是我们的主要重点,并且将持续很长时间。”他进一步澄清说,Helldivers 2内容更新的寿命将取决于玩家的参与度和购买超级学分,这是游戏的虚拟货币,用于获得高级魔术。 Jorjani指出:“去年夏天,我们有点搞砸了狗狗,所以看起来我们无法保持火车很长一段时间 - 但是我们转过身来,您转过身来,您支持我们很多,所以看起来很聪明。”
为了回应球迷对Arrowhead在所有地区都可以使用的箭头的呼吁,Jorjani暗示了战略的重大变化,并指出:“下一场比赛是由我们自己资助的100%,所以我们将100%的投篮命名。”这表明Arrowhead的下一个项目第6款将是独立资助的,而不是与索尼或任何其他出版商有关的,排除了它是地狱的可能性3。
Jorjani讨论了第6场比赛的开发方法,解释说,Arrowhead旨在完善其过程,重点是在开发初期完善核心元素。他回顾了地狱赛2的挑战八年的发展,他说:“在开发周期比赛的大部分时间里,很少有人从一开始就真正有趣。对于地狱人来说,花了八年的时间才能使它在最长的时间内变得艰难。但是最终结合在一起。唯一的方法是在我们的下一个游戏中,我们要做的事情是在做很多事情。 S \*\*t很早(您应该),然后将其剩下。”
这些陈述与箭头开发人员的先前评论相吻合,他们表示希望地狱夫2多年来一直保持生机勃勃的游戏。值得注意的是,Helldivers 2拥有该记录是最快的PlayStation Studios游戏,其中1200万张在12周内售出。尽管诸如PSN帐户对蒸汽的要求以及社区对游戏更新的反应的挑战,但Arrowhead的奉献精神仍然很强。
Helldivers 2的制作总监Alex Bolle最近与IGN分享:“我们希望它在未来的几年和几年中存在。”他强调了团队在介绍创新功能的同时保持游戏本质的承诺,说:“我们如何忠于地狱狂欢2幻想,足够挑战,我们一直在制造出了不起的新功能和新功能和新系统,而我们在我们忠于自己的同时,我认为这是多年来的动力。更多,我们可以让创造力放松在一年前我们发行时从未想过的新系统。”
最近的泄漏,包括来自PlayStation的泄漏,表明玩家可能很快将Super Earth视为可玩的地图,随着照明入侵发展到我们的家园,持续的内容发展。
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