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CEO de Arrowhead: HellDivers 2 Nuestro enfoque principal durante mucho tiempo, dependiente del soporte de jugadores

May 16,25(Hace 1 años)

En una interacción reciente en la discordia oficial de HellDivers, el CEO de Arrowhead, Shams Jorjani, abordó las preocupaciones de los fanáticos sobre la compañía que posiblemente cambió de enfoque de HellDivers 2 a su próximo proyecto, llamado tentativamente "Juego 6" ". Tras el exitoso lanzamiento de la invasión Illuminate, Jorjani tranquilizó a los fanáticos, afirmando: "Lo maravilloso es que gracias al sorprendente apoyo de usted Fine People Arrowhead, el futuro de la cabeza Esta declaración provocó cierta preocupación entre la comunidad, con un fanático que sugirió que significaba que Arrowhead estaba desviando los recursos de Helldivers 2.

Jorjani disipó rápidamente estas preocupaciones, afirmando: "Nah. Es All Helldivers 2 por ahora. Un equipo muy, muy pequeño girará algo más tarde este año y lo irá lento. Helldivers es nuestro enfoque principal y lo será por mucho tiempo". Aclaró además que la longevidad de las actualizaciones de contenido de HellDivers 2 dependería de la participación continua del jugador y la compra de super créditos, la moneda virtual del juego utilizada para adquirir WarBonds premium. Jorjani señaló: "El verano pasado estábamos un poco joder al perro, así que parecía que no podríamos mantener el tren durante mucho tiempo, pero giramos el barco, nos apoya mucho, así que se ve brillante".

En respuesta a la súplica de un fan para el próximo juego de Arrowhead para estar disponible en todas las regiones, Jorjani insinuó un cambio significativo en la estrategia, afirmando: "El próximo juego está 100% financiado por nosotros mismos, por lo que llamaremos al 100% de esos disparos". Esto sugiere que el próximo proyecto de Arrowhead, el Juego 6, será financiado independientemente y no vinculado a Sony o cualquier otro editor, descartando la posibilidad de que sea HellDivers 3.

Discutiendo el enfoque de desarrollo para el Juego 6, Jorjani explicó que Arrowhead tiene como objetivo refinar su proceso, enfocándose en perfeccionar elementos centrales al principio del desarrollo. Reflexionó sobre los desafíos del desarrollo de ocho años de Helldivers 2, diciendo: "En su mayor parte de los juegos del ciclo de desarrollo, Plain Suck. Muy rara vez son realmente divertidos desde el primer momento. Y para que HellDivers tome ocho años para que fuera difícil para el tiempo más largo. Pero se acerca al final. en (como deberías) luego hacer el resto ".

Estas declaraciones se alinean con los comentarios anteriores de los desarrolladores de Arrowhead que han expresado el deseo de que HellDivers 2 siga siendo un juego vibrante durante años. En particular, Helldivers 2 posee el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas. A pesar de los desafíos como los requisitos de la cuenta de PSN sobre Steam y las reacciones de la comunidad fluctuantes a las actualizaciones de juegos, la dedicación de Arrowhead sigue siendo fuerte.

Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, recientemente compartió con IGN: "Queremos que esté alrededor durante años y años y años por venir". Hizo hincapié en el compromiso del equipo de mantener la esencia del juego al introducir características innovadoras, diciendo: "¿Cómo nos mantenemos fieles a la fantasía HellDivers 2 lo suficientemente desafiante como para seguir haciendo nuevas características y nuevos sistemas increíbles y todo eso, aunque nos mantenemos fieles a quiénes somos? Podemos dejar que la creatividad se pierda en nuevos sistemas en los que nunca habríamos pensado hace un año cuando lanzamos ".

Las filtraciones recientes, incluida una de PlayStation, sugieren que los jugadores pronto podrían ver a Super Earth como un mapa jugable, lo que indica el desarrollo continuo de contenido a medida que la invasión iluminada avanza a nuestro planeta natal.

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