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ARROWHEAD CEO:Helldivers 2長い間私たちの主な焦点、プレーヤーのサポートに応じて

May 16,25(10 か月前)

公式Helldivers Discordに関する最近のやり取りの中で、Arrowhead CEOのShams Jorjaniは、Helldivers 2から次のプロジェクトに焦点を移した会社についてのファンの懸念に取り組んでいます。イルミネートの侵略の発売に成功した後、ヨルジャニはファンを安心させ、「素晴らしいことは、あなたの素晴らしい人々の驚くべきサポートのおかげで、Arrowheadの未来は非常に明るく、私たちはそれ以外のことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。この声明は、コミュニティの間でいくつかの心配を引き起こし、1人のファンがArrowheadがHelldivers 2からリソースをそらすことを意味することを示唆しています。

ヨルジャニはすぐにこれらの懸念を払拭し、「Nah。今のところすべてヘルディバー2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。彼はさらに、Helldivers 2のコンテンツの更新の寿命は、プレイヤーのエンゲージメントの継続的なエンゲージメントと、プレミアムウォーボンドの獲得に使用されるゲームの仮想通貨であるスーパークレジットの購入に依存することを明らかにしました。ヨルジャニは、「昨年の夏、私たちは犬をめちゃくちゃにしていたので、列車を長い間続けることができないように見えましたが、船を振り返って、あなたは私たちをたくさんサポートして、明るく見えます。」

Arrowheadの次のゲームがすべての地域で利用可能になるというファンの嘆願に応えて、ヨルジャニは戦略の大きな変化を示唆し、「次のゲームは100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」と述べています。これは、Arrowheadの次のプロジェクトであるGame 6が独立して資金提供され、Sonyや他の出版社に結び付けられていないことを示唆しており、Helldivers 3である可能性を除外しています。

ゲーム6の開発アプローチについて議論して、ジョルジャニは、アローヘッドが開発の初期にコア要素を完成させることに焦点を当て、プロセスを改善することを目指していると説明しました。彼は、ヘルディバー2の8年間の開発の課題を振り返り、「開発サイクルゲームの大部分のために、プレーンなゲームの吸う。彼らは最初から本当に楽しいことはめったにありません。そして、最終的にそれを作るために8年かかることは最終的には一緒になりました。 s \*\*tの早い段階で(必要に応じて)残りを作ります。」

これらのステートメントは、Helldivers 2が何年も活気に満ちたゲームを維持したいという願望を表明したArrowhead開発者からの以前のコメントと一致しています。特に、Helldivers 2は、12週間以内に1200万枚のコピーが販売されている最も速いPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しています。蒸気に関するPSNアカウント要件やゲームの更新に対するコミュニティの反応の変動などの課題にもかかわらず、Arrowheadの献身は引き続き強い。

Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、最近IGNと共有しました。彼はゲームの本質を維持しながら革新的な機能を導入するというチームのコミットメントを強調し、「ヘルディバーズ2のファンタジーに忠実であり、驚くべき新機能と新しいシステムを作り続けている間、私たちが誰であるかを忠実に保ち続けているのに十分なほど挑戦しますか?さらに、私たちがリリースしたときに1年前には考えなかった新しいシステムで創造性を緩めることができます。」

PlayStationのものを含む最近のリークは、プレイヤーがスーパーアースをプレイ可能な地図としてすぐに見ることができることを示唆しています。

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