Arrowhead CEO : Helldivers 2 플레이어 지원에 따라 오랫동안 우리의 주요 초점
Arrowhead CEO Shams Jorjani는 공식 Helldivers Discord와의 최근 상호 작용에서 Helldivers 2에서 다음 프로젝트로 초점을 맞출 수있는 회사에 대한 팬 문제를 잠정적으로 "게임 6"이라고 불렀습니다. Jorjani는 Illuminate Invasion을 성공적으로 시작한 후 팬들을 안심 시켰습니다. "멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래의 미래는 매우 밝고 우리는 우리가 가질 수없는 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신 덕분에 일어날 방식이 일어날 것입니다." 이 진술은 커뮤니티간에 약간의 걱정을 불러 일으켰으며, 한 팬은 화살촉이 Helldivers 2의 자원을 전환하고 있음을 암시했습니다.
Jorjani는 이러한 우려를 신속하게 없애고 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약탈 시간이 될 것입니다." 그는 Helldivers 2 컨텐츠 업데이트의 수명이 지속적인 플레이어 참여와 프리미엄 워번을 취득하는 데 사용되는 게임의 가상 통화 인 슈퍼 크레딧 구매에 달려 있다고 분명히 밝혔습니다. Jorjani는 "지난 여름에 우리는 똥을 망치고 있었기 때문에 기차를 오랫동안 유지할 수없는 것처럼 보였습니다. 그러나 우리는 배를 돌렸다.
Jorjani는 모든 지역에서 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 탄원에 대한 응답으로 전략의 중대한 변화를 암시하면서 "다음 게임은 100% 자금을 지원하므로 그 샷의 100%를 부를 것입니다." 이것은 Arrowhead의 다음 프로젝트 인 Game 6이 독립적으로 자금을 지원받을 것이며 소니 나 다른 출판사와 관련이 없으며, 지옥 다이버가 될 가능성을 배제합니다.
Jorjani는 Game 6의 개발 접근법에 대해 논의하면서 Arrowhead는 개발 초기에 핵심 요소를 완성하는 데 중점을두고 프로세스를 개선하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 Helldivers 2의 8 년 발전의 도전에 대해 "개발주기 게임의 대부분은 평범한 짜증을 내며, 아주 오랜 시간 동안 거칠게 만들기 위해 8 년을 보낸다. 그러나 결국에는 함께 모이는 유일한 방법은 다음 게임에서 일을하는 것입니다. s \*\*t 초기에 (당신이 해야하는대로) 나머지는 나머지를 만듭니다. "
이 진술은 Helldivers 2가 수년간 활기 넘치는 게임으로 남아 있기를 원한한 Arrowhead 개발자의 이전 의견과 일치합니다. 특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 기록을 보유하고 있으며 12 주 안에 1,200 만 부가 판매되었습니다. Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항 및 게임 업데이트에 대한 커뮤니티 반응 변동과 같은 과제에도 불구하고 Arrowhead의 헌신은 여전히 강력합니다.
Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle은 최근 IGN과 공유했습니다. "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." 그는 혁신적인 기능을 소개하면서 게임의 본질을 유지하겠다는 팀의 헌신을 강조하면서 "우리는 어떻게 우리가 놀라운 새로운 기능과 새로운 시스템을 계속 만들기 위해 도전하는 데 어려움을 겪고 있습니까? 우리는 1 년 전 우리가 출시했을 때 결코 생각하지 못했던 새로운 시스템에서 창의성을 느슨하게 할 수 있습니다. "
PlayStation의 하나를 포함한 최근 누출은 플레이어가 곧 슈퍼 어스를 재생 가능한지도로 볼 수 있으며, 조명 침략이 우리의 고향으로 진행됨에 따라 지속적인 콘텐츠 개발을 신호 전환 할 수 있다고 제안합니다.
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