Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster給設計師留下了深刻的印象,稱為“ Oblivion 2.0”
經驗豐富的遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith )以其在塑造2006年RPG *的最初角色而聞名的老式捲軸IV:Oblivion *,最近分享了他對Bethesda和Virtuos新發布的Remaster的想法。根據內史密斯(Nesmith)的說法,“重新製作”一詞可能無法完全捕捉 *《遺忘》重新製作 *中引入的變化的深度,稱這是令人印象深刻的重新想像,甚至使他感到驚訝。
在最近接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith反思了2006年在製作Cyrodiil世界的努力。他對現在的遊戲從視覺效果到核心遊戲機制進行了重建,對遊戲的重建程度感到驚訝。最初只期望僅少量圖形更新,他被新版本中明顯的全面大修所吸引。
Nesmith解釋說:“我認為這將是紋理更新。” “我真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此感到震驚。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,這是遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)的事先正式溝通在出人意料的推出之前就沒有關於 *遺忘的重新製作 *,但許多長期的粉絲都對廣泛的改進列表印象深刻 - 從增強的視覺效果到關鍵的遊戲玩法調整,例如添加Sprint和更新的級別標度。這些徹底的變化導致一些人認為該項目應被稱為重新製作。內史密斯本人似乎同意。
他說:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
他進一步闡述瞭如何最好地描述他到目前為止所看到的:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
同時,貝塞斯達(Bethesda)公開闡明了其在重製後台的意圖。在與遊戲一起發布的社交媒體聲明中,該工作室強調,他們的目標從未進行完整的翻拍。取而代之的是,他們旨在保留 *遺忘 *的本質,同時使其達到現代標準,甚至保持其經典缺陷。
聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗它。”
[TTPP]
上古捲軸IV:Oblivion Remaster被作為貝塞斯達(Bethesda)出人意料發行的出現,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發售。 Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以無需額外的費用訪問它。對於那些渴望深入了解Cyrodiil世界的人來說,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從交互式地圖和完整的演練到角色構建技巧和必要的早期遊戲策略的所有內容。
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